キャッシュクリア
ゲームの動作がおかしくなってしまった場合に[キャッシュクリア]を行うと改善する場合があります。
キャッシュクリアはタイトル画面のメニューからのみ行えます。

キャッシュクリアを行うと、端末に保存されている一部設定データやゲームを動かすのに必要なデータを破棄します。
キャッシュクリア後はゲームデータのダウンロードが発生するためWi-Fi環境があるところでの実行をお勧めします。
※キャッシュクリアを行ってもプレイヤーデータが失われることはありません。
データ引継ぎ・連携
他の端末に変更する際、引継ぎ・連携を行っておくことで異なる端末側で引継いでゲームをプレイすることができます。
端末紛失や、故障時などの復旧にも有効のためあらかじめ設定しておくことをお勧めしております。
データ引継ぎ・連携の事前設定はオプション画面から、設定後の引継ぎはタイトル画面メニューから実行できます。

引継ぎIDの発行
ゲーム側で発行されるIDとご自身で設定していただくパスワードによって引継ぎIDの発行が行えます。
引継ぎ情報は設定完了時に表示されるウィンドウでのみ確認できるため、お忘れなきよう控えておくことをお勧めします。
もし、引継ぎ情報がわからなくなってしまった場合は再度パスワードの設定をしていただくことで再発行されます。
※発行された引継ぎ情報には有効期限や引継ぎ回数の上限はございませんので、他人に知られないようご注意ください。

外部アカウント連携
OSアカウントや、Twitterアカウントを使用してゲームデータの連携が行えます。
異なるアカウントと連携したい場合は連携済みのボタンを押すことで解除することができますので
解除後、再度外部アカウント連携を行ってください。
アカウント削除
スマホメニューの[オプション]から[アカウント削除]をタップすると、アカウントの削除予約ができます。
アカウントが削除された後の復旧はできなくなりますのでご注意ください。
※アカウント削除に関する詳細は、「アカウント削除」ウィンドウの注意事項をご確認ください。
アイテム一覧
スマホメニューの[オプション]から[所持アイテム]をタップするとアイテム一覧画面に移動できます。
アイテム一覧画面では所持しているアイテムを確認できます。
パーツ素材
「パーツ素材」タブでは、キャストのパーツ装着で使用するアイテムを確認できます。
入手したパーツ素材は、キャスト強化画面で装着することができます。
パーツを装着することで、キャストのステータスが上昇します。
ピース

「ピース」タブでは、キャスト・フィギュアを限界突破するために必要なアイテムを確認できます。

強化素材

「強化素材」タブでは、キャストのLv.や記憶解放度、各種スキルの強化に使用できるアイテムや、フィギュアのLv.強化、スキル解放などに使用できるアイテムを確認できます。

通貨・チケット

「通貨・チケット」タブでは、各種ガチャチケットや、備品交換所で使用できる各種トークン、ガチャポイントなどのアイテムを確認できます。

≪期限付きのアイテムについて≫
期間限定のガチャで獲得できるガチャポイントなど、一部のアイテムには、使用できる期間が限定されています。
使用できる期間を過ぎたアイテムは、アイテム一覧画面で表示されなくなりますのでご注意ください。

コード

「コード」タブでは、キャストのスキル解放に必要なアイテムを確認できます。

アクセサリ
アクセサリとは、キャストを強化するためのアイテムです。
キャストに装備することで、キャストは様々な効果を得ることができます。
部位
アクセサリは、それぞれ「 HAIR」「EAR」「NECK」「ARM」「FINGER」の5部位で構成されています。
キャストに装備するには、装備部位にあったアクセサリを選び装備する必要があります。
シリーズ
アクセサリには「シリーズ」が存在します。
キャストに装備する際、シリーズを揃えることで「セット効果」を発動させることができます。
ステータス

アクセサリのステータスは、以下のパラメータで構成されています。

戦力
アクセサリの強さを表す数値です。
同じアクセサリでも、ステータスの差によって異なる場合があります。

メイン効果
メイン効果は、装備したキャストのステータスにそれぞれ加算されます。
アクセサリ装備時のキャストステータスは、編成画面の「装備変更」→[キャストタブ]から確認することができます。

サブ効果
サブ効果は、アクセサリに最大4枠付与される効果です。
※アクセサリによっては、最大4枠に到達しない場合もあります。
装備したキャストに対してそれぞれ効果を発動します。
バトル中、常に効果が発動されているので、操作での発動やクールタイムは存在しません。

・抽選要素について
サブ効果は、同じ種類のアクセサリでも枠数と内容・効果値が抽選により変動します。
抽選は、入手し所持が確定した際に発生します。
特定のアクセサリに対して獲得出来るサブ効果については、アクセサリ詳細の[サブ効果表]をご確認ください。

≪セット効果≫
アクセサリには、セット効果が存在します。
同じシリーズのアクセサリを複数部位装備することで、装備数に応じたセット効果が発動します。
シリーズによっては、属性一致などの発動条件が設定されている場合があります。

バトル中、常に効果が発動されているので、操作での発動やクールタイムは存在しません。

所持上限について
アクセサリは所持出来る個数に上限があります。
アクセサリを上限以上に所持している場合、技術部ダンジョンに挑戦することが出来なくなります。

≪上限を増やす方法≫
[装備品]→[アクセサリ]の一覧から、所持数の[+]より拡張することができます。
売却
不必要のアクセサリは、売却することができます。
売却を行うことで、アイテムに変換することができます。

≪売却方法≫
[装備品]→[アクセサリ]の一覧から、[ゴミ箱アイコン]より売却することができます。
ロック機能
ロックをかけておくことで、売却が不可能になります。
売却を行う際は、ロックを解除する必要があります。

≪ロック方法≫
[装備品]→[アクセサリ]の一覧から、[鍵アイコン]よりロックすることができます。
解除の際は、ロックしたアクセサリを選択し再度[鍵アイコン]をタップすることで解除することができます。
アクセサリ強化
素材やセガクレドを使用することでアクセサリを強化することができます。
強化を行うことで、メイン効果の上昇、サブ効果の解放・強化をすることができます。

Lv.強化
アクセサリ強化ツールを使用し、アクセサリLv.を強化できます。
強化ボタンを長押しすることで、連続で強化することができます。

≪サブ効果の解放・強化について≫
LV.10ごとの節目に到達すると、サブ効果が解放・強化されます。
サブ効果の状態によって、解放されるか強化されるかが変わります。

・サブ効果が4枠埋まっていない場合
サブ効果が解放され、1枠埋まります。効果の内容・効果値はその場で抽選されます。

・サブ効果が4枠埋まっている場合
4枠のうち、どれか1枠の効果が強化されます。強化の結果はその場で抽選されます。

特定のアクセサリに対して獲得出来るサブ効果については、
「装備品」→「アクセサリ」→「所持しているアクセサリを長押し」→「アクセサリ詳細」の[サブ効果表]から確認することができます。
シナリオイベント
シナリオイベントは、期間限定のコンテンツです。
期間中、スマホメニューの[クエスト]から[シナリオイベント]よりプレイすることができます。
※メインクエスト2-2クリアで解放されます。

≪遊び方≫
シナリオイベントは以下の流れで遊ぶことを推奨しております。
・クエストをクリアし、「ボス挑戦権」を集める。
・ボスを倒し「ジャンクデータ」を集め、イベントガチャを回す。

≪イベントガチャ≫
ボスを倒すことで獲得できる「ジャンクデータ」を使用するイベント専用ガチャです。
イベントガチャは複数のガチャから成り立っており、ステップアップしていく方式です。
1つのガチャで引ける回数には制限があります。

・ガチャが上限に達してしまった場合
[次のガチャへ]から次の段階のガチャへと移動することでガチャを引くことができます。
移動するタイミングは、上限に達した場合のみではなく、任意で選択することができます。
※[次のガチャへ]で移動した場合、そのイベント中は現在のところより前のガチャに戻ることは出来なくなります。

≪イベントミッション≫
イベント開催中にこなすことができる期間限定ミッションです。
イベントミッションへは、シナリオイベント内からだけではなくゲーム内スマホメニュー下部の「ミッションアイコン」からも確認することができます。

≪BOSS BATTLE≫
シナリオイベントにはクエストのほかに、BOSS BATTLEが存在します。
BOSS BATTLEに挑むには、一定のクエストまでをクリアし、ボス挑戦権を使用する必要があります。

≪イベント報酬ピース≫
シナリオイベントのトップ右下には、そのイベントで獲得可能なピースが表示されています。
[インフォボタン]から対象キャストの詳細を確認することができます。
クラウドイベント

クラウドイベントは、 期間限定のコンテンツです。
イベント専用スタミナ「クラウドST」で挑戦することができ、イベントを進めると、「クラウドトークン」を獲得することができます。(「クラウドST」はクエストをプレイする毎に消費します)
特定クエストの初回クリア報酬で獲得できる 「アクセスキー」で 「カオスクラウド」に挑戦できます。
期間中、スマホメニューの[クエスト]から[イベント]よりプレイする ことができます。
※メインクエスト2-2クリアで解放されます。

≪遊び方≫
クラウドイベントは以下の流れで遊ぶことを推奨しております。
・イベント専用スタミナ「クラウドST」でイベントを進め、「クラウドトークン」を獲得する。
・「クラウドトークン」との交換もしくは、クラウドイベントの特定クエスト初回クリア報酬で、「アクセスキー」を獲得する。
・手に入れた「アクセスキー」を消費してカオスクラウドのクエストをプレイし、「スキル解放コードトークン」を獲得する。
・獲得した「スキル解放コードトークン」と「スキル解放コード」を交換する

≪カオスクラウド≫
カオスクラウドのクエストはプレイするために 「アクセスキー」が 必要です。(クエストをプレイする毎に消費します)
「アクセスキー」 はクラウドイベントの特定クエストの初回クリア
報酬で獲得できるほか、イベント期間中は交換所で入手することが できます。

R.A.I.S.

R.A.I.S.は、期間限定のコンテンツです。
期間中、スマホメニューの[クエスト]から[R.A.I.S.]よりプレイすることができます。
※メインクエスト2-2クリアで解放されます。

≪遊び方≫
R.A.I.S.は以下の流れで遊ぶことを推奨しております。
・R.A.I.S.にチャレンジすることでスコアと「R.A.I.S.トークン」を獲得。
・獲得したスコア(ハイスコアと累計スコア)によってミッション報酬を獲得。
・獲得した「R.A.I.S.トークン」を交換所で各種アイテムと交換。
・R.A.I.S.開催期間終了後、ハイスコアランキングの順位に応じて報酬を獲得。

≪挑戦回数≫
R.A.I.S.は日毎に挑戦できる回数が決まっています。
イベント開催期間中は毎日5:00に挑戦回数が回復します。

≪スキップ≫
R.A.I.S.を一度プレイした後はスキップ機能が解放されます。
スキップで獲得できるスコアはハイスコアと同じ値になります。

≪サブキャスト≫
サブキャストはメインキャストと同じロールのキャストを2体まで編成することができます。
サブキャストの戦力に比例してメインキャストのステータスが上昇します。
サブキャストはメインキャストと属性が一致しているとステータス上昇効果が大きくなります。

≪サブフィギュア≫
サブフィギュアはパーティに対して装備することができます。
サブフィギュアの戦力合計に比例して編成中のメインキャスト全員のステータスが上昇します。
サブフィギュアは編成枠の属性と一致していると戦力が大きくなります。

≪スコア≫
ボスに与えたダメージ量に応じてスコアを獲得できます。
生存しているキャストが多いほど獲得スコアが多くなります。

≪アナザーシフト≫
時間経過またはボス撃破によってアナザーシフトのゲージが溜まります。
ゲージが一定以上溜まると発動可能状態となり、発動権は3回分までストックできます。
ボタンを押すことでアナザーシフトが発動し、発動時には以下の効果が発生します。
・召喚エネミーの消滅
・敵弾の消滅
・生存中のキャストによるボスへの一方的な攻撃
※アナザーシフト発動中は制限時間の減少が停止します

ガチャ

ゲームの進行に役立つキャストやフィギュア、アイテムを獲得できます。

キャストガチャ
キャストを仲間に引き入れることができます。
ジェムと、「キャストガチャチケット」でガチャを引くことができます。

キャストの重複獲得について
既に仲間にしているキャストを引いた場合、そのキャストのキャストピースを獲得できます。
獲得できるキャストピースの数は、キャストのレアリティによって変わります。
フィギュアガチャ
フィギュアを入手することができます。
ジェムと、「フィギュアガチャチケット」でガチャを引くことができます。

フィギュアの重複獲得について
既に所持しているフィギュアを引いた場合、「フィギュアピース」を獲得できます。
獲得できるキャストピースの種類と数は、フィギュアのレアリティによって変わります。
アイテムガチャ
装備パーツやキャストピースが出現するガチャを10回引くことができます。
5:00~14:00に1回、14:00~翌日5:00に1回、それぞれ無料でガチャが引けます。
ガチャポイント
一部のガチャには「交換Pt」が設定されています。
「交換Pt」が設定されたガチャでは、ガチャを1回引くたびに「ガチャポイント」を獲得します。
獲得した「ガチャポイント」は、専用の備品交換所で任意のアイテムと交換することができます。
「ガチャポイント」は、特定のガチャと備品交換所に紐づいています。
(例えば、ガチャAを引くと、「ガチャポイントA」が獲得でき、その「ガチャポイントA」は「備品交換所A」でしか利用できません。)

「ガチャポイントA」で「備品交換所B」のアイテムを交換したり、ガチャBを引いて「ガチャポイントA」を獲得することはできません。
期間限定のガチャで獲得できるガチャポイントは、期間が過ぎると使えなくなりますのでご注意ください。
ガチャ履歴
ガチャ画面とオプション画面から、過去6か月間の「ガチャ履歴」を確認できます。
アイテムガチャとイベントガチャの履歴は掲載されません。
Twitter投稿機能
プロフィール名刺をTwitterでシェアすることができる機能です。
プロフィール名刺の左下に[シェアボタン]が表示されている場合にシェアすることができます。
シェアするには、あらかじめTwitterとの連携が必要になります。
キャスト

ゲームに自我を与えることで誕生したのが「キャスト」です。
「アノード」と「カソード」という二つの状態が存在します。

≪アノード≫
「アノード」とは、自我を獲得し「キャスト」となった彼女達の最初の状態であり、本来の姿です。
基本的には善性の存在で、プレイヤーの味方です。

≪カソード≫
「アノード」の状態であるキャストに精神的な負荷をかけることで性質が反転し、歪められた存在が「カソード」です。
「カソード」は世界を改変する力を持つ、プレイヤーが倒すべき敵です。

ステータス

キャストのステータスは、以下のパラメータで構成されています。

≪戦力≫
キャストの強さを表す数値です。

≪HP≫
HPが0になると戦闘不能となります。

≪攻撃力≫
敵に与えるダメージを算出するためのパラメータです。

≪防御力≫
敵から受けるダメージを算出するためのパラメータです。

≪HP自動回復≫
バトル中のWAVE移行時に回復するHP量に影響を与えるパラメータです。

≪BP自動回復≫
バトル中のWAVE移行時に回復するBP量に影響を与えるパラメータです。

≪クリティカル率≫
クリティカル攻撃が発生する確率に影響を与えるパラメータです。

ポジション
パーティ編成時に、キャストの並び順の基準となる要素です。
編成をする際、キャストはこのポジションをもとに自動で並ばれます。

≪ポジションの確認≫
ポジションの確認は、キャスト詳細の[ポジション]から確認することができます。
編成時は、より右側にいるキャストがFRONTに並び、より左側にいるキャストがBACKに並びます。
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ロール

全てのキャストは、「タンク」「アタッカー」「ヒーラー」「サポーター」いずれか4つのロールに区分されます。

≪タンク≫
攻撃性能が低い反面、高い防御性能を持ち、耐久に長けているロールです。
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≪アタッカー≫
攻撃性能が高い反面、耐久性能は低めのロールです。
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≪ヒーラー≫
高い回復性能を持ち、味方全体の生存を助けるロールです。
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≪サポーター≫
高い補助性能を持ち、味方の強化や、敵の弱体化に長けているロールです。
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属性
属性は、「RED」「GREEN」「BLUE」「YELLOW」「MAGENTA」という5種類に区分され、それぞれに相性があります。
キャストやエネミーは、いずれか1つの属性を持ちます。
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≪「RED」≫
「GREEN」に強く、「BLUE」に弱い属性です。
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≪「GREEN」≫
「BLUE」に強く、「RED」に弱い属性です。
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≪「BLUE」≫
「RED」に強く、「GREEN」に弱い属性です。
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≪「YELLOW」≫
「メインクエスト」や「サブクエスト」などでは、「MAGENTA」に対して、「YELLOW」のキャストが与えるダメージは増加し、受けるダメージは減少します。
「取締役アリーナ」などでは「YELLOW」と「MAGENTA」は互いに弱点の関係にあります。
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≪「MAGENTA」≫
「メインクエスト」や「サブクエスト」などでは、「YELLOW」に対して、「MAGENTA」のキャストが与えるダメージは増加し、受けるダメージは減少します。
「取締役アリーナ」などでは「YELLOW」と「MAGENTA」は互いに弱点の関係にあります。
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グループボーナス
属性毎のキャスト、フィギュアの所持数に応じて、それぞれバトル関連パラメータにボーナス効果が発生します。
バトル中、常に効果が発動されているので、操作での発動やクールタイムは存在しません。

≪グループボーナス確認方法≫
現在のグループボーナス状況については、スマホメニューの[キャスト]→[パラメータボーナス]→[グループボーナス]、またはスマホメニューの[フィギュア]→[パラメータボーナス]→[グループボーナス]からご確認ください。

≪効果の対象について≫
グループボーナスの効果は「自身が所持しているキャスト及びフィギュア」「レンタルしたキャスト及び当該キャストが装備しているフィギュア」に適用されます。
ノーマルショット
バトル中、キャストはエネミーに「ノーマルショット」で攻撃を行います。
「ノーマルショット」はエネミーに向かって自動で発射されます。
パワーアップレベルが上昇することで、キャストの「ノーマルショット」が強化されます。

クールタイム
バトル中のノーマルショットの発射間隔に影響を与えるパラメータです。
数値が大きいほど、発射間隔は広くなります。
スキル
キャストは、任意のタイミングで発動可能な「バーストスキル」や、バトル中自動で発動する「スキルα」など複数のスキルを所持しています。

スキルα
キャストのバージョンを1.1に上げることで解放されるスキルの一種です。
バトル中、自動で発動します。
発動時間については、各キャストのスキル説明文に記載されているクールタイムから確認することができます。

・効果の確認方法
スキルαの効果は、キャスト詳細のスキルタブ、また各画面の[スキルアイコン]から確認することができます。

・強化について
スマホメニューの[キャスト]から任意のキャストを選択後、[スキル強化]→[通常スキル]から強化をすることで性能が上昇します。

スキルβ
キャストのバージョンを1.3に上げることで解放されるスキルの一種です。
バトル中、自動で発動します。
発動時間については、各キャストのスキル説明文に記載されているクールタイムから確認することができます。

・効果の確認方法
スキルβの効果は、キャスト詳細のスキルタブ、また各画面の[スキルアイコン]から確認することができます。

・強化について
スマホメニューの[キャスト]から任意のキャストを選択後、[スキル強化]→[通常スキル]から強化をすることで性能が上昇します。

≪バーストスキル≫

初期から解放されている、バトル中に任意で発動することができるキャストの必殺技です。
バトル中、BP(バーストポイント)を最大まで貯めた後にアイコンをタップすることで発動することができます。
※AUTO(FULL)の場合、自動で発動します。

一部の「バーストスキル」の演出中にBONUSなどの表記がありますが、
開発課コロシアムなどで獲得できるスコアなどに影響はございません。
※対象キャスト:ペンゴ

・効果の確認方法
バーストスキルの効果は、キャスト詳細のスキルタブ、また各画面の[スキルアイコン]から確認することができます。

・強化について
スマホメニューの[キャスト]から任意のキャストを選択後、[スキル強化]→[通常スキル]から強化をすることで性能が上昇します。

≪パッシブスキルα≫
キャストの★を3にすることで解放されるスキルの一種です。
バトル中、常に効果が発動されているので、操作での発動やクールタイムは存在しません。

・効果の確認方法
パッシブスキルαの効果は、キャスト詳細のスキルタブ、また各画面の[スキルアイコン]から確認することができます。

・強化について
★の段階ごとに性能が上昇します。★は限界突破をすることで段階的に増えていきます。

≪パッシブスキルβ≫
キャストの「スキル解放コード」を解放することで獲得することができるスキルの一種です。
バトル中、常に効果が発動されているので、操作での発動やクールタイムは存在しません。

・効果の確認方法
パッシブスキルβの効果は、キャスト詳細のスキルタブ、また各画面の[スキルアイコン]から確認することができます。

・強化について
スマホメニューの[キャスト]から任意のキャストを選択後、[スキル強化]→[スキル解放コード]から強化をすることで性能が上昇します。

BSタイプ
バトル中、キャストが発動できるバーストスキルには、効果の特徴から1~2種類のタイプが割り当てられています。
BS(バーストスキル)タイプの種類には、以下が存在します。

≪単体≫
敵単体に攻撃を行います。
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≪連射≫
敵に連続攻撃を行います。
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≪貫通≫

敵を貫通する攻撃を行います。
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≪範囲攻撃(小)≫

敵単体を中心とした小範囲に攻撃を行います。
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≪範囲攻撃(大)≫

敵単体を中心とした大範囲に攻撃を行います。
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≪範囲攻撃(横)≫
敵単体を中心とした横範囲に攻撃を行います。
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≪狙撃≫
ターゲティングを無視し、攻撃力などステータスを参照して攻撃します。
間にほかの敵がいても対象に攻撃が命中します。
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≪連鎖≫
攻撃が命中した敵の一定範囲内にいる敵に攻撃を行います。
これを一定回数または攻撃範囲内に敵がいなくなるまで繰り返し行います。
この攻撃を繰り返すことを、ゲーム内では連鎖と呼びます。
3連鎖以上の攻撃で与えるダメージが上昇し、追加で効果が発生するものもあります。
一度の攻撃で、同じ対象に攻撃が当たることはありません。
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≪対継続ダメージ(毒)≫
継続ダメージ(毒)状態の敵に対してダメージが上がります。
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≪対継続ダメージ(熱)≫
継続ダメージ(熱)状態の敵に対してダメージが上がります。
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対バリア性能
バリア状態の敵に対してダメージが上がります。
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≪単体バフ≫
味方単体にバフ効果を付与します。
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≪複数バフ≫
複数の味方にバフ効果を付与します。
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≪バリア付与≫

味方にバリアを付与します。
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≪カウンター≫
味方にカウンターを付与します。
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≪バーストタイム≫
BPが徐々に減少し、0になるまで特定の効果が継続します。
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≪かばう≫
味方にかばうを付与します。
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≪単体デバフ≫
敵単体にデバフ効果を付与します。
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≪複数デバフ≫

複数の敵にデバフ効果を付与します。
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≪行動不能(スタン)≫

敵に行動不能(スタン)効果を付与します。
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≪行動不能(フリーズ)≫

敵に行動不能(フリーズ)効果を付与します。
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≪継続ダメージ(熱)≫

敵に継続ダメージ(熱)効果を付与します。
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≪継続ダメージ(毒)≫

敵に継続ダメージ(毒)効果を付与します。
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≪BPダメージ≫
敵のBPにダメージを与えます。
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≪単体回復≫

味方単体のHPを回復します。
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≪単体継続回復≫

味方単体にHP継続回復効果を付与します。
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≪複数回復≫

複数の味方のHPを回復します。
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≪複数継続回復≫

複数の味方にHP継続回復効果を付与します。
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≪単体BP回復≫

味方単体のBPを回復します。
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≪リフレッシュ≫
特定のデバフ効果を解除します。
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≪状態異常解除≫
特定の状態異常効果を解除します。
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≪リビルド≫
味方にリビルドを付与します。
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キャストLv.
キャストごとに存在するレベルです。

≪レベル上限について≫
キャストのレベル上限はプレイヤーのレベル上限と同様になります。(例えば、プレイヤーのレベルが10の場合、全キャストのレベル上限も10となります。)

≪強化について≫
クエストクリア後に、EXPを獲得します。
※コンテンツによってはEXPが入らない場合もあります。
そのほか、EXPディスクを使ってキャストのレベルを上げることもできます。
バージョン
キャストのバージョンアップ段階を示す値です。
バージョンを上げることで、キャストステータスの上昇、スキルα/βの解放をすることができます。

≪強化について≫
スマホメニューの[キャスト]から任意のキャストを選択後、[パーツ装着]からバージョンアップが可能です。
記憶解放度
キャストの記憶解放段階を示す数値です。
記憶解放度を上げることで、キャストステータス上昇、キャストシナリオの解放をすることができます。
(記憶解放度以外にも解放条件がある場合があります。)

≪解放について≫
クエストクリア時に、記憶解放度を上げるためのEXPを獲得します。
※コンテンツによってはEXPが入らない場合もあります。
そのほか、記憶解放メモリを使ってキャストの記憶解放度を上げることもできます。
未所持キャスト
所持していないキャストが一覧として並びます。
スマホメニューの[キャスト]から未所持キャストの確認が可能です。

復元
一部キャストは、対象のピースを消費することで復元することができます。
復元をすることで、対象キャストを獲得することができます。
復元に必要なピースに関しては、未所持から特定のキャストをタップすることで確認することができます。
重複でピース化
同キャストを何かしらの方法で複数獲得した場合に、獲得したキャストの「キャストピース」として変換されます。
「キャストピース」は、主に限界突破をするために使用することができます。
キャスト強化
素材やセガクレドを使用することでキャストを強化することができます。
強化を行うことで、ステータスやスキル性能が上昇します。

パーツ装着
キャストにはバージョンごとに6枠の「パーツ」が存在し、1つ装着することでステータスが上昇します。
6つ全てを装着することで、バージョンアップをすることができます。
パーツはロールごとに決まっており、必要となるパーツ素材も同様となります。

パーツを装着するには、そのパーツにあったパーツ素材とセガクレド、および一定のキャストLv.が必要になります。
※装着したパーツは外すことはできません。
パーツ装着は、スマホメニューの[キャスト]から特定のキャストを選択後、パーツ装着タブから可能です。

バージョンアップ
バージョンアップを行うことで、キャストのステータスが上昇します。
強化情報は、パーツ装着タブの[バージョンアップ詳細]から確認することができます。

≪Lv.強化≫
「EXPディスク」を使用し、キャストLv.を強化できます。
強化ボタンを長押しすることで、連続で強化することができます。

スキル強化≫
スキル強化には通常スキル、限界突破スキル、スキル解放コードの3つの項目が存在します。
通常スキル
ロールごとに存在する「スキル強化チップ」を使用し、バーストスキル、スキルα/βを強化できます。
※スキルα/βは解放後に強化することができます。

限界突破スキル
「キャストピース」を使用し、限界突破をすることでパッシブスキルαの解放・強化ができます。

スキル解放コード
「キャストコード」を使用し、パッシブスキルβの解放・強化、バーストスキルの強化ができます。
強化情報はスキル強化にあるスキル解放コードタブの[インフォボタン]から確認することができます。
スキル解放コードを解放したキャストには、以下のアイコンが編成時などに表示されます。
81eaa476b0c9af536bb80576eda279e58e5b5546.png

限界突破
キャストピースを使用し、キャストの★段階を上げることができます。
★段階を上げることで、ステータス上昇、パッシブスキルαの解放・強化ができます。

・★が最大に達した場合
最大に達したキャストのピースをスタートークンに変換することができます。
スタートークンは備品交換所にて様々なアイテムと交換することができる通貨です。

≪記憶解放≫
記憶解放メモリを使用し、キャストの記憶解放度を上げることができます。

・解析コード
記憶解放段階ごとに、キャストに由来する解析コードが存在します。
解析コードを明らかにすることで、記憶解放度があがり、キャストシナリオが読めるようになります。

≪素材検索≫
キャスト成長に必要な素材がドロップするクエスト、技術部ダンジョンを任意のアイテムごとに検索出来る機能です。
検索に出てくるクエストは、ドロップ報酬にそのアイテムが存在している場合に結果として表示されます。
※技術部ダンジョンの場合、研究所内のマスのどこかで落ちる場合に結果として入手先一覧に並びます。
・検索方法
検索出来る素材の場合、[素材検索]ボタンから検索を行うことができます。

・「クエスト等では入手できません」と表示される場合
その素材は、現在の時点で獲得可能なクエスト、技術部ダンジョンがないことを意味します。
ゲームヒストリー

ゲームヒストリーでは、キャストの成長に応じて、ゲームタイトルのリリース日や解説文といった情報を閲覧できます。

検閲

ゲームヒストリーの情報を閲覧するためには、検閲を解除する必要があります。

≪解除≫
検閲は、ゲームヒストリーミッションを達成することで部分的に解除していくことができます。

設定

スマホメニューの[オプション]から[設定]をタップすると、各種機能の設定を変更できます。

≪描画モード≫
設定メニューの[全般]から「描画モード」を設定できます。(端末によっては処理落ちや電池の消耗が大きくなります)
※モードを変更する場合、一度タイトルに戻りますのでご注意ください。

≪画面の向き≫
設定メニューの[全般]から「画面の向き」を設定できます。

≪サウンド≫
設定メニューの[サウンド]からゲーム内の各種音量を調整できます。

≪通知≫
設定メニューの[通知]から各種通知の受信有無、および時間帯を変更できます。

≪キャスト移動速度≫
設定メニューの[バトル]から「キャストの移動速度」を変更できます。

≪バーストスキル演出≫
設定メニューの[バトル]から「バーストスキルの演出頻度」を変更できます。
・常時再生:常にキャストのBS(バーストスキル)演出を再生します。
・1日1回再生:各キャストのBS演出を1日1回だけ再生します。敵と味方は区別されます。
・再生しない:キャストのBS演出を再生しません。

≪バーストスキルカットインサイズ≫
設定メニューの[バトル]から「バーストスキルカットインサイズ」を変更できます。

≪カメラ演出≫
設定メニューの[バトル]から「取締役アリーナ」と「技術部ダンジョン」のカメラ演出を変更できます。

≪AUTO再生中のページ送り速度≫
設定メニューの[シナリオ]から「AUTO再生中のページ送り速度」を変更できます。
全文表示後、次のページに切り替わるまでの速度を設定できます。

コレクション
スマホメニューの[コレクション]をタップすると、コレクション画面に移動します。
コレクション画面では、棚をフィギュアで飾り付けできます。
所持しているフィギュアを棚に配置したり、飾り付ける棚を変更したりすることができます。
フィギュア変更

コレクション画面の[フィギュア変更]をタップすると、棚にフィギュアを飾り付けできます。

≪配置モード≫
画面下からフィギュアをタップし、棚の枠をタップすることでフィギュアを配置できます。
棚のフィギュアをタップして上部の[収納]ボタンをタップすることで、フィギュアを収納できます。

≪回転モード≫
[配置モード]をタップすると、[回転モード]に切り替わります。
回転モードでは、配置したフィギュアの角度を調整できます。
フィギュアを配置・収納したい場合は[回転モード]をもう一度タップしてください。

ランダム配置
[ランダム配置]をタップすると、所持しているフィギュアがおまかせで配置されます。
フィギュアの角度と配置するフィギュアの数もおまかせになります。

一括収納
[一括収納]ボタンをタップすると、配置されたフィギュアをまとめて収納できます。

配置個数
フィギュアのグレードを上げると、同じフィギュアを複数個飾り付けできます。
グレードが高いほど、飾り付けられる数が増えます。

棚変更

コレクション画面の[棚変更]をタップすると、フィギュアを飾り付ける棚を変更できます。

トロフィー
トロフィーを獲得すると、棚の指定の場所に自動的に配置されます。
同じ種類のトロフィーでは、レアリティが高いトロフィーが配置されます。
アリーナのトロフィーでは、シーズンが新しいトロフィーが配置されます。
巡回

コレクション画面の[巡回]をタップすると、監視巡回業務を行えます。

≪ランダム巡回≫
他社員のホームをランダムに監視します。

≪開発課メンバー巡回≫
所属している開発課のメンバーのホームを監視します。

同僚巡回
同僚の社員のホームを監視します。

履歴
巡回業務の履歴を表示します。

報酬
監視巡回業務を行うと、報酬としてスタミナを獲得できます。
監視巡回業務の報酬には上限がありますが、翌日5:00にリセットされます。
サブクエスト
サブクエストでは、主にキャストのパーツ素材を獲得することができます。
メインクエストとは違い、ストーリーは存在しません。

HARD
サブクエストのHARDは、特定キャストのピースを獲得することができるクエストです。
サブクエストN1-A10(NORMAL)クリアで解放することができます。

・挑戦回数について
サブクエストのHARDにはクエストごとに挑戦回数が存在します。
挑戦回数は翌日5:00に回復します。
スキップ
サブクエストでは、各クエストに存在する6113e14870463e4bb0383f4d5a0d37ecded5f102.png条件をすべて達成しクリアすると、そのクエストでスキップが可能になります。
スキップは、戦闘を任意の回数分自動で進めることができます。
※スキップでもスタミナは消費します。
メインシナリオ
メインクエストで読むことができるシナリオです。
クエストクリア後、再度クエストを選択することで、メインストーリーを読み返すことができます。

メインシナリオ年表
メインシナリオ中に出てくる世界の出来事を記した年表です。
メインシナリオを進めることで、新たな「改変された歴史」と「正しい歴史」を見ることができます。
進行したメインシナリオ年表については、スマホメニューの[シナリオ]→[メインシナリオ年表]から確認することができます。
キャストシナリオ
キャストごとに存在する固有のシナリオです。
スマホメニューの[シナリオ]→[キャストシナリオ]から読むことができます。
記憶解放度を上げることで新たなシナリオが解放されます。
キャストシナリオを読むことで、読了報酬の獲得とキャストのステータスが上昇することがあります。
イベントシナリオ
シナリオイベントごとに存在するシナリオです。
シナリオイベント終了後にスマホメニューの[シナリオ]→[イベントシナリオ]から読み返すことができます。
ショップ

ジェムや各種サービスを購入できます。

おすすめ

1日1回限定の無料商品や、ジェムとアイテムのセット商品などが購入できます。

プレミアムパス
「プレミアムパス」は様々な特典が受けられる自動更新の月額有料サービスです。
購入すると「ジェム(有償)500個」の獲得と、以下の機能やコンテンツが有効になります。

1.専用デイリーミッション追加
 報酬:ジェム(無償)50個
 条件:備品交換所でアイテムを1回交換する 

2.オートスキップ機能
 獲得したいドロップ報酬と個数を指定して、
 自動でスキップを繰り返す機能です。
 ※スキップの繰り返しには上限があります。

3.「ディスククエスト」「セガクレドクエスト」の挑戦回数2回アップ
 ※上記クエストはメインクエスト2-2クリアで解放されます。
プラン
ジェム(有償)と、購入直後から一定時間ドロップ報酬が1枠追加される「ドロップブースト」のセット商品です。
対象クエストは、「サブクエスト」「基礎研修」「応用研修」「技術部ダンジョン」です。

本プランはドロップ報酬が設定されていないクエストには適用されません。
本プランは規定時間が経過後、効果が失われます。
本プランは3種類同時に発動可能です。ドロップ報酬が最大3枠追加されます。

同一プランを重複して購入することはできませんが、残り時間が24時間未満となると、再購入可能になります。
同一プランを再購入した場合、有効期間が延長されます。
データを他の端末に引き継いだ場合、発動中のドロップブーストプラン効果と残り時間も引き継がれます。

効果期間終了間際のクエストプレイにブーストプランがかからない場合がありますので、ご注意ください。
ログインボーナス
ジェム(有償)と、購入した日から7日間、毎日スタミナがもらえるログインボーナスのセット商品です。
プレイヤーLv.の購入制限があります。

日付変更は5:00です。

購入した日のぶんのスタミナは、即座にプレゼントボックスに贈られます。
ログインしなかった日のスタミナは受け取ることができません。
本商品で配布されるスタミナには受け取り期限が設定されていますので、ご注意ください。
本ログインボーナス効果期間中に、本商品を重複して購入することはできません。
特別ミッション
ジェム(有償)と、プレイヤーLv.達成を条件とするミッションのセット商品です。
購入時のジェム(有償)は即座に配布されます。

ミッション達成報酬のジェムは、ミッション達成時に配布されます。
既に指定レベルを達成済みのプレイヤーでも購入することはできます。
その場合、達成済みのミッション報酬も受け取ることができます。
ジェム
ジェム(有償)を購入できます。
ジェム(有償)についてはジェムをご確認ください。
初回年齢登録
有料アイテムを購入するには年齢認証が必要です。
1か月あたりの限度額は以下のとおりです。
 13歳未満:5,000円
 20歳未満:20,000円
 20歳以上:制限なし

購入限度額は、購入済未購入いずれの場合もプレミアムパスの金額1,000円分を含んで計算されます。
登録した生年月は変更できません。
特別販売
特定の条件をクリアすると、特別販売に商品が追加されます。
「特別販売」の商品には、購入制限時間がある場合があります。制限時間を過ぎると購入できなくなりますのでご注意ください。
トロフィー
プレイヤーの実績に応じて、トロフィーを獲得できます。
トロフィーを獲得すると、コレクション画面の棚の指定の場所に自動的に配置されます。
スマホメニューの[オプション]から[プレイヤー情報]→[トロフィー]をタップするとトロフィー一覧画面に移動します。
トロフィー一覧画面では、獲得したトロフィーを確認できます。

メインシナリオ
「メインシナリオトロフィー」は、メインシナリオの各章をクリアすることで獲得できるトロフィーです。
獲得したメインシナリオトロフィーは、トロフィー一覧画面の[メインシナリオ]をタップすると確認できます。

称号獲得
「称号獲得トロフィー」は、称号を一定の数だけ集めることで獲得できるトロフィーです。
獲得した称号獲得トロフィーは、トロフィー一覧画面の[称号獲得]をタップすると確認できます。

取締役アリーナ
「取締役アリーナトロフィー」は、取締役アリーナをプレイすることで獲得できるトロフィーです。
取締役アリーナトロフィーは、シーズンが新しいトロフィーを優先的に棚に配置します。
獲得した取締役アリーナトロフィーは、トロフィー一覧画面の[取締役アリーナ]をタップすると確認できます。

キャスト総戦力
「キャスト総戦力トロフィー」は、キャスト総戦力を一定の値まで高めることで獲得できるトロフィーです。
獲得したキャスト総戦力トロフィーは、トロフィー一覧画面の[キャスト総戦力]をタップすると確認できます。

クリア評価獲得
「クリア評価獲得トロフィー」は、クエストのクリア評価を一定の数だけ集めることで獲得できるトロフィーです。
獲得したクリア評価獲得トロフィーは、トロフィー一覧画面の[クリア評価獲得]をタップすると確認できます。
バトル
バトルは、WAVEごとに出現する全てのエネミーを撃破すると、クリアになります。
編成したキャスト全員のHPが0になった場合や、制限時間が0になった場合、画面右下の歯車アイコンからリタイアした場合は、失敗となります。
操作方法
≪移動≫
バトル中、画面をスワイプすることで、キャストが移動を行います。
キャストは決められたコントロールエリアの枠内を自由に移動することができます。

≪ターゲティング≫
出現したエネミーやボスの部位をタップすることで、ターゲティングをすることができます。
キャストはターゲティングされたエネミーを優先的に攻撃します。
また、ターゲットされたエネミーから離れた場所をタップすることで、ターゲットを解除することができます。

≪BS(バーストスキル)の発動と確認≫
BSの発動には、キャストのBP(バーストポイント)が最大までたまっている必要があります。
BPが最大までたまるとキャストアイコンが点灯します。
点灯中のアイコンをタップすることで、BS(バーストスキル)を発動できます。
さらに、キャストアイコンを長押しすることで、BS(バーストスキル)の詳細を確認することができます。

カメラ変更
バトル中、画面左下のカメラアイコンをタップすることで、カメラの視点を切り替えることができます。
通常のカメラ、俯瞰カメラ、キャストに寄ったカメラの3種類から変更することができます。

≪AUTO≫
バトル中、画面の左下に表示されている「AUTO」ボタンをタップすることで、操作モードを変更できます。
ボタンをタップする度に、以下の順番で操作モードが切り替わります。
デフォルト(手動操作)→AUTO(FULL)→AUTO(MOVE)→デフォルト(手動操作) ...

・デフォルト(手動操作)
このモードでは、キャストの移動とBS(バーストスキル)の発動を手動で行います。

・AUTO(FULL)
このモードでは、自動でキャストが移動を行います。
この時、画面をスワイプするとキャストの自動移動に介入することができます。
さらに、キャストのBP(バーストポイント)が最大までたまると、自動でBSの発動を行います。

・AUTO(MOVE)
このモードでは、自動でキャストが移動を行います。
この時、画面をスワイプするとキャストの自動移動に介入することができます。
BS(バーストスキル)の発動は手動で行います。

≪倍速≫
バトル中、画面左下に表示されている倍速アイコンから、バトルの速度を変更できます。
タップして設定をONにすると、バトルの速度が2倍速になります。
もう1度タップして設定をOFFにすると、バトルの速度が等速に戻ります。
キューブ
バトル中、編成した先頭キャスト以外のキャストは、「キューブ」状態に移行します。
先頭キャストの周囲を浮遊し、自動でノーマルショットやスキルの発動を行います。
エネミーの攻撃が「キューブ」に当たることはありませんが、エネミーの体当たりや一部のボス攻撃が当たることがあります。
POWER UP

バトル中、キャストが特定のアイテムを獲得すると、「POWER UP」します。
「POWER UP Lv」は最大3まで上昇します。
「POWER UP Lv」が上昇することで、キャストのノーマルショットが強化されていきます。

Pアイテム
バトル中、特定のエネミーを撃破すると「Pアイテム」を獲得します。
バトルを有利に進めてくれる要素なので、積極的に破壊しましょう。

コントロールエリア

キャストは決められたコントロールエリアの枠内を自由に移動することができます。

弱点
特定のボスには弱点が存在します。
全ての弱点はキャストの攻撃で破壊することができます。

全壊状態
ボスの弱点を全て破壊すると、「全壊状態」へ移行します。
ボスが「全壊状態」に移行した場合、弱点以外の部位も防御力が減少するほか、召喚されたエネミーが全て消滅したり、一部の行動が制限されることがあります。
各クエスト、「バトル準備」画面右側の「攻略情報」をタップすることで各ボスの詳細を確認することができます。

暴走
ボスのHPが一定量を下回ると、「暴走状態」へ移行します。
「暴走状態」のボスは一部の行動が強化されるほか、攻撃力の上昇、行動の変化が発生します。
デブリ
バトル中、「デブリ」とよばれるエネミーが出現することがあります。
「デブリ」はターゲットすることも、ダメージを与えることもできません。
衝突してしまうと、ダメージを受けてしまうので回避を推奨します。
BP(バーストポイント)のため方
BP(バーストポイント)は、時間経過で回復するほか、敵を撃破したときやWAVE間でも増加します。
敵を撃破した時のBP回復量は、撃破した敵の種類によって異なります。
また、WAVE間のBP回復量は、キャストのステータスによっても異なります。
他にも、特定のアイテムの獲得や、キャストやフィギュアのスキルによって回復する場合があります。
取締役アリーナなどのコンテンツでは、キャストがダメージを受けた場合にもBPが増加します。
エネミー
クエスト中、WAVEごとに複数種類のエネミーが出現します。
キャストのノーマルショットやバーストスキルで撃破することができます。

母艦
「母艦」はエネミーの中でも特殊な個体です。
一定時間ごとにエネミーを出現させ続けます。
優先的な撃破を推奨します。
ボス
クエストには、「ボス」が登場する場合があります。
「ボス」は他のエネミーにくらべ、HPが多く、強力な攻撃方法を所持しています。

逃走
クエストの中には、ボスのHPが一定量を下回ると「逃走」を行うボスがいます。
制限時間
クエストには制限時間が存在し、バトル画面左上に表示されます。
制限時間が0になると、そのクエストは失敗となります。
リタイア
バトル中、設定メニューに表示されている「リタイア」ボタンをタップすることで、
スタミナを消費せず、バトル前の状態に戻ることができます。
バトルレポート
クエストクリア後、画面左上の「バトルレポート」をタップすることで
そのクエスト中での、キャストごとの、「与ダメージ」、「被ダメージ」、「回復量」などを
確認することができます。
バトル形式
バトルには、先頭のキャストのみが表示される「ノーマル形式」と、キャスト全員が表示される「デュエル形式」の2種類が存在します。
主に「メインクエスト」や「サブクエスト」では「ノーマル形式」、「アリーナ」や「技術部ダンジョン」では「デュエル形式」でバトルを行います。

デュエル形式
・陣形について
「アリーナ」や「技術部ダンジョン」の編成画面で「陣形」を変更することができます。
編成画面の左下にある「陣形変更」をタップすることで、好みの陣形に変更することができます。

・矢印アイコンについて
「アリーナ」や「技術部ダンジョン」の編成画面で、画面左上の右矢印アイコンをタップすると
編成したキャストが、どの相手キャストを攻撃するかを確認することができます。
矢印の向きは、相手と自分の「陣形」によって異なります。

・勝敗について
デュエル形式のバトルでは、
すべての敵を戦闘不能にすることで攻撃側が勝利します。
すべての味方が戦闘不能になると防衛側が勝利します。
敵と味方が同時に戦闘不能になると防衛側が勝利します。
タイムアップ時は生存人数に関わらず防衛側が勝利します。
バフ・デバフ
キャストまたはエネミーの攻撃には「バフ・デバフ」をともなうものが存在します。

≪クリティカル率上昇/低下≫
対象のクリティカル発生率が上昇/低下します。
9e99543b89a479073864cb1cd4a94ba312d0c434.png 21e944abc1f94266862f3efe814ed74a826ff860.png

≪クリティカル与ダメージ上昇/低下≫
付与されたキャストまたはエネミーのクリティカル発生時の与えるダメージが上昇/低下します。
35b16647b8c19e543afedb0739b36bf2e4505da6.png 40d4f41c34eb70ac53cdd235b025f5c92f2ff4d8.png

≪与ダメージ上昇/低下≫
付与されたキャストまたはエネミーの与えるダメージが上昇/低下します。
540cbaf96bc810c10f053501b1361b020849706a.png  b545a261e9aed1f9a115c5d62c0120e8901b08bf.png

≪被ダメージ低下/上昇≫
付与されたキャストまたはエネミーの受けるダメージが低下/上昇します。
40fca7036bf9ac5989edd7657968ebf0e9aeddbd.png 3edea1174a564085f5a4e8db1e3bab0ec2fd6f01.png

≪ノーマルショット与ダメージ上昇/低下≫
付与されたキャストまたはエネミーのノーマルショットによるダメージが上昇/低下します。
9e45eed7b8d69427ef518895b014e6a8bd83d90e.png 51ae615b9ba2f0e533b67e51ab3a61f81e35bdd7.png

≪スキル与ダメージ上昇/低下≫
付与されたキャストまたはエネミーのスキルによるダメージが上昇/低下します。
1388c197ec2c59f29a5f3aee0513b0967d54d2fa.png 5eb3f9bf89b32aa93dff427e27f037c755102cba.png

≪ノーマルショットクールタイム短縮/延長≫
付与されたキャストまたはエネミーのノーマルショットの発射間隔が短く/長くなります。
9235fc2da94024237562edc48d7cc2c658692027.png fba107a563da1581acabb3de76097745d58aeda2.png

≪スキルクールタイム速度上昇/低下≫
付与されたキャストまたはエネミーのスキルの発動間隔が短く/長くなります。
40c9b89306c3e6ad3e99c8b19ae4d041264ce16c.png 6cfd1e2d73977b7559795987b649a2d7a97341b2.png

≪BP時間回復量上昇/低下≫
付与されたキャストまたはエネミーの時間経過で回復するBP回復量が上昇/低下します。
caeb8366730343870721d45ab2d222abb8ab1453.png 4ac624ead75e2926faca23ac673b8bba3479f67a.png

≪与HP回復性能上昇/低下≫
付与されたキャストまたはエネミーが発動するスキルのHP回復量が上昇/低下します。
ffb0444ec868b649d689ed3471d697d99ec4adba.png 528d100adb2bc5f22e3f2be9a101acff40ec8070.png


バフ・デバフの効果値には効果の種類ごとに上限と下限が存在します。
同じ種類の効果が同時に発動している場合、ずべてのバフとデバフの効果値を合算したうえで上限と下限によって効果値が補正されます。

・ダメージを変化させる効果
 上限値:400%上昇 下限値:90%低下

・クリティカル与ダメージを変化させる効果
 上限値:150%上昇 下限値:50%低下

・クリティカル率を変化させる効果
 上限値:なし 下限値:クリティカル率0%まで

・効果時間を変化させる効果
 上限値:100%延長 下限値:50%短縮

・ノーマルショットクールタイムを変化させる効果
 上限値:100%延長 下限値:50%短縮

・スキルクールタイム速度を変化させる効果
 上限値:100%上昇 下限値:50%低下

・HP回復量を変化させる効果
 上限値:100%上昇 下限値:100%低下

・BP時間回復量を変化させる効果
 上限値:100%上昇 下限値:100%低下

状態異常

≪継続ダメージ≫
継続ダメージ(毒)/継続ダメージ(熱)の効果は、継続して一定のダメージが発生します。
icon_status_poison.png icon_status_scald.png

≪行動不能≫
行動不能(スタン)/行動不能(フリーズ)の効果は、対象を行動不能にします。
行動不能状態では時間経過によってBPが増加しなくなります。
一部のエネミーは一定条件を満たすことで、一定時間行動不能にさせることができます。
icon_status_stan.png icon_status_vf_stan.png icon_status_cold.png

≪HP継続回復≫
継続してHPが回復します。
icon_buff_regene.png

≪リビルド≫
HPが0になる攻撃を受けるとリビルド状態を解除してHPが回復します。
icon_status_guts.png

≪バリア≫
ダメージをバリアの耐久値分防ぎます。
バリアの効果中に再度バリアを付与すると耐久値と効果時間が加算されます。
icon_status_barrier.png

≪カウンター≫
敵のバーストスキルを受けると追加の効果が発動します。
発動する効果と発動する回数はスキルによって異なります。
行動不能状態またはHPが0になる攻撃を受けたときはカウンターが発動しません。
カウンター効果中に再度カウンターを付与すると効果と効果時間が上書きされます。
icon_buff_counter.png

≪ステルス≫
ステルス状態の敵はターゲティングをすることができなくなります。
一定時間経過するか、弱点属性のバーストスキルを受けることで解除されます。
ステルス中に再度ステルスを付与すると効果時間が上書きされます。
icon_status_stealth.png

≪バーストタイム≫
効果中は自身のBPが徐々に減少し、BPが0になるまで特定の効果が継続します。
また効果中は時間経過によってBPが増加しなくなります。
icon_status_bursttime.png

≪かばう≫

効果中にかばう対象のキャストが敵から受ける、HPへのダメージ、BPへのダメージ、デバフ効果、状態異常をかわりに自身が受けます。
行動不能状態のときでもかばう効果は発動します。
かばう効果中に再度かばうを付与すると効果と効果時間は上書きされます。
icon_status_cover.png


一部の状態異常は耐性を持ったキャストやエネミーには付与できないことがあります。
エネミーの情報は編成画面の攻略情報より確認できます。

パワーアップ付与

キャストの能力には「パワーアップ付与」=ノーマルショットの性能変化をともなうものが存在します。

≪追尾性能付与≫
ノーマルショットに追尾性能を付与する。
icon_status_add_tracking.png

パネルミッション
パネルタイプのミッション機能です。
スマホメニューの[パネル]や、バナーからパネルミッションウィンドウを表示できます。
※一部、特殊なパネルミッションは専用のバナーからのみ、パネルミッションウィンドウを表示できます。

≪バナー≫
パネルミッションウィンドウ右側のバナーをタップして、各パネルミッション内容へ表示を切り替えることができます。
各パネルミッションの達成条件は、開催期間中であれば並行してカウントが進行します。

≪パネル詳細≫
未達成のパネルをタップすることで、パネル詳細ウィンドウを表示します。
パネル詳細では、条件達成のアドバイスを確認したり、[実行]ボタンがある場合、ボタンをタップして関連コンテンツへ移動することができます。

≪開催期間と表示期間≫
パネルミッションによって開催期間と表示期間が設けられています。
各パネルのミッション、達成枚数は、開催期間のみカウント、達成することができます。

表示期間中は、未受け取りの報酬を受け取ることができます。
表示期間終了後、パネルミッションは非表示になります。

開催期間が設けられていないパネルミッションについては、全ての報酬を受り取り、パネルミッションウィンドウを閉じると非表示になります。
※開催期間や表示期間については、各お知らせをご確認ください。
シート
1枚のシートは9枚のパネルと、パネルの達成枚数に応じた追加報酬で構成されます。
シート枚数は、パネルミッションによって異なります。
シートにはイラストが隠されており、各パネルの報酬を受け取ることでオープンしていくことができます。

≪シートの解放≫
シートが複数枚存在するパネルミッションでは、挑戦中のシート内全ての報酬を受け取ることで、次のシートが解放されます。
解放前のシートも、パネル達成条件はカウントが進行します。ただし、報酬を受け取るにはシートを解放する必要があります。

≪各シート注目報酬≫
全パネル達成報酬をタップすると、各シートの注目報酬を確認することができます。
報酬
パネルミッションでは、「パネル報酬」「パネル達成枚数報酬」「全パネル達成報酬」を獲得できます。
・パネル報酬
各パネルのミッション達成条件を満たした状態で、パネルをタップすると獲得できます。
・一括受け取り
シート内の受け取り可能な報酬をすべて受け取ります。
・所持上限を超えた場合
ミッション機能の所持上限を超えた場合をご確認ください。

≪パネル達成枚数報酬≫
シート内のパネル達成枚数に応じて獲得できる報酬です。条件を満たした状態でタップすると獲得できます。
※達成枚数のカウントは、パネルミッションを表示したタイミングで行われます。
各パネルミッションの開催期間にご注意ください。

≪全パネル達成報酬≫
シート内のパネルを全て達成することで獲得できる報酬です。条件を満たした状態でタップすると獲得できます。
※達成枚数のカウントは、パネルミッションを表示したタイミングで行われます。
各パネルミッションの開催期間にご注意ください。

・各シート注目報酬
全パネル達成報酬をタップすることで、達成時には報酬の受け取り、各シートの注目報酬確認ウィンドウを表示することができます。
フィギュア
フィギュアとは、キャストを強化するためのアイテムです。
キャストに装備することで、キャストは様々な効果を得ることができます。
重複でピース化
同フィギュアを何かしらの方法で複数獲得した場合に、「フィギュアピース」として変換されます。
フィギュアはキャストとは違い、★段階に応じた汎用のフィギュアピースとなります。(★~★★は「フィギュアピースM」、★★★は「フィギュアピースL」にそれぞれ変換されます。)
フィギュアピースは、主にグレードアップをするために使用することができます。
ステータス
フィギュアのステータスは、装備したキャストのステータスにそれぞれ加算されます。
フィギュア装備時のキャストステータスは、「装備変更」→[キャストタブ]から確認することができます。
フィギュアのステータスは、以下のパラメータで構成されています。

戦力
フィギュアの強さを表す数値です。

HP
フィギュアの持つHPです。

≪攻撃力≫
フィギュアの持つ攻撃力です。

≪防御力≫
フィギュアの持つ防御力です。
フィギュアスキル
フィギュアスキルα/β/γは、装備したキャストに対してそれぞれ効果を発動します。
バトル中、常に効果が発動されているので、操作での発動やクールタイムは存在しません。

≪発動条件≫
発動には、装備対象のキャストとフィギュアが同属性である必要があります。
グレード
フィギュアのグレードアップ段階を示す値です。
グレードを上げることで、フィギュアステータスを上昇させることができます。

≪強化について≫
スマホメニューの[装備品]から任意のフィギュアを選択後、[グレードアップ]から可能です。
フィギュア強化
素材やセガクレドを使用することで、フィギュアを強化することができます。
強化を行うことで、ステータスやスキル性能が上昇します。

Lv.強化
「フィギュア強化パッチ」を使用し、フィギュアLv.を強化できます。
強化ボタンを長押しすることで、連続で強化することができます。

上限突破
「フィギュア拡張パッチ」を使用し、フィギュアの上限突破をすることができます。
上限突破をすることで、フィギュアスキルβ/γの解放、フィギュアLv.の上限が上がります。

・可能なタイミング
フィギュアLv.が最大に到達した際に上限突破をすることができます。

≪グレードアップ≫
「フィギュアピース」を使用し、フィギュアのグレードを上げることができます。
グレードを上げることで、フィギュアスキルα/β/γを強化できます。
プラン一覧

プレイヤーの行動によって発動するボーナス効果をまとめて確認することができます。

プレミアムパス
月額有料機能「プレミアムパス」の加入状況を確認できます。
加入済みの場合は、次回の更新時に獲得できる報酬を確認することができます。
ロイヤルメンバーシップ
ロイヤルメンバーシップは、特別な効果が得られる特典機能です。
初めてジェムを消費した時から30日以内に合計30,000個のジェムを消費すると、
ロイヤルメンバーシップの効果が有効になります。
ロイヤルメンバーシップの効果期間は30日間です。
効果期間内の条件を満たすと、効果期間が延長されます。
・ロイヤルメンバーシップ効果
1. 一部ガチャの先行開催
 すべてのガチャが対象になるわけではありません。

2.開発課コロシアム先行トレーニング解放

3.限定デイリーミッション解放

4.限定交換所解放
スタミナログインボーナス
発動中でない場合は、ショップの「ログインボーナス」ページが開きます。詳細を確認してください。
発動中の場合は、今何日目かを確認することができます。
ドロップブーストプラン
発動中でない場合は、ショップの「プラン」ページが開きます。詳細を確認してください。
発動中の場合は、どのプランが発動中で、残り時間が確認できます。
プロフィール
自身含む、他プレイヤーから様々な情報の確認ができるプロフィール名刺名刺機能です。
スマホメニューの「オプション」→「プレイヤー情報」の「プロフィール」から自身のプロフィール名刺を確認、編集することができます。
プロフィール名刺編集には、以下の機能が存在します。

キャスト総戦力
現在所持しているキャスト全員の総戦力です。

シナリオ進行
現在までに到達しているメインシナリオの進行状況です。

名前変更
自身のプレイヤー名を変更することができます。
プロフィール名刺にある、プレイヤー名近くの[ペンアイコン]から変更可能です。
変更は何度でも可能です。

自己紹介文変更
プロフィール名刺に乗せている自己紹介文を変更することができます。
プロフィール名刺にある、自己紹介文近くの[ペンアイコン]から変更可能です。
変更は何度でも可能です。

社員番号
各プレイヤーごとに割り振られている番号です。

・社員番号検索
スマホメニューの「オプション」→「プレイヤー情報」の「同僚」から、社員番号をもとに他プレイヤーを検索することができます。

取締役アリーナ最高ランク
自身の、取締役アリーナの最終ランクです。
クラスと順位が表示されます。

・表示タイミングについて
最終報酬を獲得した時点での最終ランクが表示されます。
最終順位発表の時点でクラスが上下した場合は、今期のクラスが表示されます。(D→Cに上がった通告が出た場合、Dクラスと表示され、次回の終了時にCクラスと表示されます。)

≪レンタルキャスト≫
自身の、設定しているレンタルキャストが表示されます。
レンタルキャストの設定は、スマホメニューの「オプション」→「プレイヤー情報」の「レンタル設定」から設定が可能です。
デザイン変更

プロフィール名刺のデザインを変更することができます。

立ち絵変更
プロフィール名刺に表示するキャスト、フィギュアの設定が可能です。
※表示可能なキャスト、フィギュアは所持しているものに限ります。
称号変更
プロフィール名刺に表示する称号を変更することができます。
称号の変更は、他にもスマホメニューの「オプション」→「プレイヤー情報」の「称号」から変更可能です。
Twitter投稿機能
プロフィール名刺をTwitterでシェアすることができる機能です。
プロフィール名刺の左下に[シェアボタン]が表示されている場合にシェアすることができます。
シェアするには、あらかじめTwitterとの連携が必要になります。
ホーム
ホームではキャストと会話をしたり、TVモニターで開催中のガチャやイベント、キャンペーンなどを確認したりできます。
ホーム左端にある[矢印アイコン]をタップすると、コレクション画面に移動します。
[スマホアイコン]の下部にある[カメラアイコン]をタップすると、カメラモードに移動します。
詳しくは、「ホームカスタマイズ」をご確認ください。
スマホメニュー

ホーム右上の[スマホアイコン]をタップするとスマホメニューが開き、クエストやガチャ、ミッションなどの機能に移動ができます。
スマホメニュー内は左右にスワイプすることができます。
左にスワイプすると開催中のガチャやイベント、キャンペーンなどを確認できます。

スマホメニューには、以下の機能が存在します。

≪ホーム≫
ホーム以外の機能を使っている時に、スマホメニューにアイコンが表示されます。
[ホーム]をタップすると、ホームへ移動できます。

≪カスタマイズ≫
[カスタマイズ]をタップすると、ホーム画面で投影するキャストの変更や、ホログラムルームの変更ができます。

≪クエスト≫
[クエスト]をタップすると、クエストセレクタに移動できます。

≪ショップ≫
[ジェム]をタップすると、ジェムや各種サービスを購入できます。

≪ガチャ≫
[ガチャ]をタップすると、キャストやフィギュア・ゲームで役立つアイテムの獲得ができます。

≪編成≫
[編成]をタップすると、コンテンツごとに編成情報の確認や変更ができます。

≪育成プロトコル≫
[プロトコル]をタップすると、育成プロトコルに移動できます。

≪キャスト≫
[キャスト]をタップすると、所持キャストの確認・各キャストのステータスの確認ができます。

≪装備品≫
[装備品]をタップすると、所持フィギュア、アクセサリの確認、および強化ができます。

≪開発課≫
[開発課]をタップすると、開発課に移動できます。

≪シナリオ≫
[シナリオ]をタップすると、キャストシナリオやメインシナリオ年表などの閲覧ができます。

≪パネルミッション≫
パネルミッション開催中のみ、スマホメニューにアイコンが表示されます。
[パネル]をタップすると、パネルミッションウィンドウを表示します。
未確認のパネルミッションがある場合、スマホメニュー上部に通知が表示され、通知をタップすることでもパネルミッションウィンドウを表示できます。
※一部、特殊なパネルミッションは専用のバナーからのみ、パネルミッションウィンドウを表示できます。

≪プラン一覧≫
[プラン一覧]をタップすると、プレミアムパスやロイヤルメンバーシップなどへの加入状況や条件を確認できます。

≪コレクション≫
[コレクション]をタップすると、所持フィギュアを棚に配置・棚の変更ができます。

≪ゲームヒストリー≫
[ヒストリー]をタップすると、元になったゲームタイトルに関する情報をリリース順に閲覧できます。

≪プレイヤー情報≫
[プレイヤー情報]をタップすると、同僚の確認・レンタル設定・称号やトロフィーの確認などが行えます。

≪オプション≫
[オプション]をタップすると、所持アイテムの確認・各種設定の変更・アカウント削除などが行えます。

≪備品交換所≫
スマホメニューの[カートアイコン]をタップすると、様々な通貨、トークンをゲームで役立つアイテムと交換できます。

≪お知らせ≫
スマホメニューの[手紙アイコン]をタップすると、ゲームの更新情報、発生した不具合情報などを確認できます。

≪ミッション≫
スマホメニューの[ミッションアイコン]をタップすると、ミッション項目の確認や報酬の受け取りができます。

≪プレゼントボックス≫
スマホメニューの[プレゼントアイコン]をタップすると、報酬の受け取りや受け取り期限の確認ができます。

TVモニター
TVモニターでは開催中のガチャやイベント、キャンペーンなどを確認できます。
TVモニターをタップすると、モニターに表示される内容の一覧を見ることができ、バナーから各コンテンツへ移動ができます。
ホームカスタマイズ

投影キャストの選択やホログラムルームの変更、ホームカメラ位置の変更([カメラモード])ができます。

≪投影キャスト変更≫
ホームに投影するキャストを選択できます。

・設定方法
スマホメニューの[カスタマイズ]をタップして[投影キャスト変更]を選ぶと、ホームに投影するキャストを最大3人まで選択することができます。
※投影できるキャストは所持しているものに限ります。

・ランダム投影
「ランダム」投影をONにすると、ホームに移動する度投影されるキャストとその人数が変わるようになります。


≪会話≫
ホームに投影したキャストをタップすることで、会話をすることができます。

・[シナリオ]
そのキャストのキャストシナリオを閲覧できます。

・[カメラモード]
そのキャストを中心にカメラ位置を上下左右に移動させることができます。ホームのカメラ位置をカスタマイズすることもできます。

・[記憶解放アイコン]
そのキャストの記憶解放度を上げることができます。

・[詳細アイコン]
そのキャストのステータスやスキル、およびプロフィールが確認できます。

・[2Dビューワーアイコン]
そのキャストの2Dイラストを見ることができます。スライドでキャラ絵の移動、ピンチアウトでズームインも可能です。

≪カメラモード≫
ホームに投影したキャストをタップして会話に進み、[カメラモード]をタップすると、スワイプ操作でカメラ位置を動かせるようになります。

・操作方法
2本指を上下にスライド:カメラ位置が上下に移動します。
ピンチイン:カメラがズームアウトします。
ピンチアウト:カメラがズームインします。

[ホームに設定]をタップで、その時のカメラ位置をホームに反映させることができます(横向き画面でのみの機能となります)。
※この設定でホームのカメラを特定の位置に固定している際は、TVモニターの内容が画面左上にバナーとして表示されます。

[リセット]をタップで、デフォルトの位置にカメラを戻すことができます。

≪ホログラムルーム≫
ホーム全体に投影されているホログラムを変更することができます。

・設定方法
スマホメニューの[カスタマイズ]→[ホログラムルーム変更]を選ぶと、デザインを選択することができます。

ミッション
表示されている達成条件を満たすと報酬を得ることができる機能です。
スマホメニュー下部の[ミッションアイコン]から、ミッション項目の確認が行えます。
デイリー

達成期限が翌日5:00までとなっているミッションです。

≪受け取り期限≫
デイリーミッションの報酬受け取りは次回ミッション内容が更新されるまでとなります。
達成済みで、未受け取りのままミッション内容の更新が行われると報酬の受け取りができませんので注意ください。

ノーマル

達成期限が設けられていないミッションです。

ゲームヒストリー

ゲームヒストリーミッションを達成することで、ゲームヒストリーにかかっている検閲を解除していくことができます。

所持上限を超えた場合
達成したミッションの報酬受け取りを行った際、所持数上限を超えるアイテムに関してはプレゼントボックスに送られます。
※ただし、スタミナに関してはプレゼントボックスには送られず、上限を超えてる場合は報酬受け取りができません。
スタミナを消費したうえでお受け取りください。
メインクエスト
メインクエストでは、メインストーリーを読むことができます。
クエストクリア後、再度クエストを選択することで、メインストーリーを読み返すことができます。
各コンテンツは、メインストーリーを進めることで解放されます。解放条件については、各コンテンツにアクセスした際に出る条件をご確認ください。
報酬

メインクエストには以下の報酬が存在します。

初回クリア報酬
初回クリア報酬は、そのクエストを初めてクリアした時のみに獲得することができる報酬です。

6113e14870463e4bb0383f4d5a0d37ecded5f102.png報酬 および条件について
各クエストに存在する条件を達成し、6113e14870463e4bb0383f4d5a0d37ecded5f102.pngを獲得することで貰える報酬です。
条件は、クエスト詳細画面ヘッダーの[インフォボタン]から確認できます。

≪章報酬≫
各章で、6113e14870463e4bb0383f4d5a0d37ecded5f102.pngを特定数獲得することで受け取ることができる報酬です。
各章報酬の確認は、各章の「章報酬」ボタンから確認、獲得することができます。
全章まとめて確認する場合は、各章のヘッダーにある「章切り替えアイコン」からまとめて確認、獲得することができます。

レンタルキャスト
レンタルキャスト設定を行うことで、同僚や開発課メンバーが設定されたレンタルキャストをクエストで編成することができるようになります。
レンタルキャストはセガクレドを消費することで借りることができます。
レンタルキャストを編成した状態でバトルをリタイアした場合は、借りた分のセガクレドは消費されません。

レンタルキャストの設定は、スマホメニューの[プレイヤー情報]→[レンタル設定]、もしくは[オプション]→[プレイヤー情報]→[レンタル設定]から可能です。

≪報酬≫
レンタルキャストを設定してから経過した時間と、同僚や開発課メンバーにレンタルされた回数に応じてセガクレドを獲得することができます。
※一日に獲得できるセガクレドには上限があります。

≪各種ボーナス≫
レンタルキャストには、借りる側のプレイヤーに発動している下記ボーナスが適用されます。
・グループボーナス
・開発課ボーナス
・育成プロトコルボーナス
ログインボーナス
ゲームにログインしたタイミングで1日に1回、ボーナス報酬を受け取ることができます。
ログインボーナスは翌日5:00に更新されます。
ログインボーナスにはいくつか種類があり、常時開催されているものや、期間限定開催のものがあります。
・受け取り後の確認方法
ログインボーナスは、スマホメニューの[オプション]→[ログインボーナス確認]から確認できます。

〇月出勤簿
通常のログインボーナスです。
ゲームにログインすることで1日1回報酬を受け取ることができます。
ボーナス報酬は未受け取りのものを番号順に受け取ることができ、ラインナップ更新は毎月1日に行われます。

期間限定系ログインボーナス
期間限定で開催されるログインボーナスです。
ゲームにログインすることで1日1回報酬を受け取ることができます。
※通常のログインボーナスとは別のログインボーナスとなりますので、別途報酬を受け取ることができます。
ボーナス報酬は未受け取りのものを番号順に受け取ることができ、開催期間終了後は受け取ることができません。

通算ボーナス
ゲームにログインした累計日数に応じて獲得できるボーナス報酬です。
プレイヤーLv.

プレイヤーLv.を上げると、スタミナ上限を上げることができます。
同時に、所持しているキャストの最大Lv.も引き上げることができます。
プレイヤーLv.には上限があり、上限は順次拡張される予定です。

≪プレイヤーLv.の上げ方≫
プレイヤーExpを獲得することで、プレイヤーLv.を上げることができます。
ヘッダーの[LEVEL]をタップすると、次のLEVELまでに必要なプレイヤーExpが確認できます。

≪プレイヤーExp≫
プレイヤーExpは、一部のクエスト(基礎研修など)を除き、クエストをクリアしてスタミナを消費すると獲得できます。
他にも、ミッション報酬などでも獲得することができます。

≪上限に達している場合≫
プレイヤーLv.が上限に達している場合、プレイヤーExp.は獲得されず破棄されます。
(例えば、プレイヤーLv.80が上限で、必要Expが4255。現在のプレイヤーLv.が79、Expが4250の状態でExpを10獲得すると、プレイヤーLv.は80に上がり、余剰のExp5は破棄され、プレイヤーExpは0となります。)
また上限に達している場合、追加で獲得したプレイヤーEXPはプレゼントボックスには送られず破棄されます。

スタミナ

クエストに挑戦する際に使用します。クエストをスキップするときにも消費されます。
バトルに敗北すると、使用したスタミナは返却されます。
※ただし技術部ダンジョンに侵入する際のスタミナは、途中リタイアしても返却されません。

≪スタミナ回復≫
6分で1回復します。時間経過では上限を超えて回復はしません。
プレイヤーLv.が上がると、スタミナが回復します。
※プレイヤーLv.の上昇による回復で999を超えてしまったスタミナは、破棄されます。

ジェムでのスタミナ回復方法
ヘッダーの「ST」にある[+]から回復をすることができます。
ジェムでのスタミナ回復は、1日に回復できる回数の上限が設定されています。
プレゼントボックス内の「スタミナ」アイテムは、プレゼントボックスから取り出した瞬間に回復となります。

≪上限に達している場合≫
報酬として獲得すると999を超えてしまうスタミナは、プレゼントボックスに贈られます。

ジェム

ガチャやスタミナ、挑戦回数回復などに使用することができるアイテムです。
ジェムには、ジェム(有償)とジェム(無償)の2種類があります。
ジェム(有償)とジェム(無償)を両方所持していた場合、ジェム(無償)から先に消費されます。
ヘッダーの「ジェム」をタップすると、現在所持しているジェムの確認ができます。

≪ジェムの購入方法≫
ヘッダーの「ジェム」にある[+]から購入をすることができます。また、スマホメニュー→[ジェム]からも購入をすることができます。

≪ジェム(有償)≫
主に「ジェムを購入」によって獲得することができるジェムです。
ジェム(有償)だけで引けるガチャが存在します。
データを他のOSの端末に引き継いだ場合、ジェム(有償)所持数は引き継がれます。
購入履歴等の詳細は、「オプション」→[所持ジェム確認]から、ジェム(有償)の横にある[詳細]をタップしてください。
※単価に関わらず、購入日の古いものから消費されます。

≪ジェム(無償)≫
主にゲーム内や「ジェム購入」によって獲得することができるジェムです。
データを他のOSの端末に引き継いだ場合、ジェム(無償)所持数は引き継がれます。

セガクレド

ゲーム内で使用する通貨です。
主に、備品交換所でのアイテム交換や、スキル強化などに使用できます。

≪上限に達した場合≫
最大所持数は999,999,999です。
最大所持数を超えて獲得したセガクレドはプレゼントボックスに贈られます。

更新時間
『404 GAME RE:SET』では、当日5:00~翌日4:59を「1日」とします。
挑戦回数、デイリーミッションなどは朝5:00にリセットされます。
代表取締役アリーナ

スマホメニューの[クエスト]→[アリーナ]から代表取締役アリーナに参加することができます。
代表取締役アリーナでは、他プレイヤーと順位を争うことで様々な報酬を獲得することができます。

※代表取締役アリーナへの参加はメインクエスト6-10をクリアする必要があります。

遊び方

代表取締役アリーナでは、3つのパーティで他のプレイヤーと戦います。
2勝したほうの勝ちとなります。

取締役アリーナ同様、バトルは完全にオートで進行するため操作することはできません。

自分より順位が上のプレイヤーと戦って勝利すると、その順位と入れ替わります。
自分より順位が下のプレイヤーと戦って勝利しても、順位に変動はありません。

順位到達することで報酬を獲得することができます。

※バトル中に対戦相手の順位が変わっていた場合、変更後の順位が適用されます。
※勝利した対戦相手の順位が自分よりも下になっていた場合は「無効試合」となり、順位はそのままで、挑戦回数が返却されます。

スキップ

編成画面のスキップボタンをONにすると、バトル開始時に自動でスキップが行われます。
スキップは3戦連続して行われ、途中の解除はできません。

シーズン

ランキングの集計開始から終了までをシーズンと呼びます。
「順位到達報酬」は、シーズンごとに達成と受け取りが可能です。

ランキング

「現在のランキング」と「前回の最終ランキング」を確認することができます。
ランクインしているプレイヤーのパーティを確認することはできません。

報酬

代表取締役アリーナには、以下の報酬があります。

《順位到達報酬》
同一シーズン中に初めて到達した順位に対する報酬です。
シーズンが変わるとリセットされるので、また受け取りが可能になります。

《歴代最高順位到達報酬》
シーズンが変わってもリセットされない、1回しか受け取れない順位到達報酬です。

《デイリー報酬》
「デイリー報酬」を押した瞬間の順位に応じた報酬を1日1回受け取ることができます。
できるだけ順位を上げてからもらうようにしましょう。
5:00にリセットされます。

対戦履歴

過去の対戦情報を確認することができます。

《バトルレポート》
バトルの詳しい分析情報を確認することができます。

《リプレイ》
過去の対戦を再生することができます。
キャストやフィギュアのパラメータ調整があった場合、リプレイが再生できなくなることがあります。

防衛

他の社員からバトルを挑まれた時に防衛バトルとなります。
防衛設定しているパーティが自動で迎え撃ちます。
防衛パーティを3つ設定しないと、代表取締役アリーナに参加することができません。

防衛時に勝利した場合、1日1回トークンを獲得できます。
防衛時に敗北した場合、挑まれた相手と順位が入れ替わってしまいます。(挑まれた相手の順位が自分よりも下だった場合)

挑戦回数

1日にバトルを行える回数です。
ジェムを消費して挑戦回数の回復をすることができます。
翌日5:00に、最大値の5回まで回復します。

更新、自動更新

更新ボタンを押すことで、表示されている対戦候補を変更することができます。
対戦候補が表示されてから一定時間経過すると、自動で対戦候補が変更されます。

トークン

代表取締役トークンは、代表取締役アリーナで獲得することができる専用通貨です。
備品交換所で使用することができます。

備品交換所
備品交換所では、様々な通貨、トークンをアイテムと交換することができます。
スマホメニューの[カートアイコン]からアクセスすることができます。
交換所には、以下が存在します。

一般交換所
セガクレドを使用して、アイテムと交換することができる交換所です。

取締役アリーナトークン交換所
「取締役アリーナトークン」を使用して、アイテムと交換することができる交換所です。

技術部ダンジョントークン交換所
「技術部トークン」を使用して、アイテムと交換することができる交換所です。

≪開発課トークン交換所
「開発課トークン」を使用して、アイテムと交換することができる交換所です。

インテリアトークン交換所
「インテリアトークン」を使用して、アイテムと交換することができる交換所です。
・入手方法について
「インテリアトークン」は、主に開発課の「ウィークリータスク」報酬として獲得することができます。

キャストアーカイブ交換所
「キャストアーカイブ」を使用して、キャストピースと交換することができる交換所です。
キャストの最大強化に必要な個数まで交換することができます。

・新規キャストのラインナップ追加方法
獲得した新規キャストをラインナップに追加するには、左上の[更新]ボタンで更新をする必要があります。

≪イベントキャストアーカイブ交換所≫
「イベントキャストアーカイブ」を使用して、
一部のキャストピースと交換することができる交換所です。
キャストの最大強化に必要な個数まで交換することができます。

ミッショントークン交換所
「ミッショントークン」を使用して、キャストコードと交換することができる交換所です。

・入手方法について
「ミッショントークン」は、主に特定のミッションをこなすことで獲得することができます。

スタートークン交換所
「スタートークン」を使用して、アイテムと交換することができる交換所です。

・入手方法について
「スタートークン」は、主に★を最大にしたキャストの「キャスト成長」→[限界突破タブ]からピースと交換することで獲得することができます。

通常キャストガチャポイント交換所
「通常キャストガチャポイント」を使用して、アイテムと交換することができる交換所です。

通常フィギュアガチャポイント交換所
「通常フィギュアガチャポイント」を使用して、アイテムと交換することができる交換所です。

ガチャトークン交換所
「ガチャトークン」を使用して、アイテムと交換することができる交換所です。

・入手方法について
「ガチャトークン」は、主に特定のミッションをこなすことで獲得することができます。
取締役アリーナ
スマホメニューの[クエスト]→[アリーナ]から取締役アリーナに参加することができます。
取締役アリーナでは、他プレイヤーと順位を争うことで様々な報酬を獲得することができます。
※取締役アリーナへの参加はメインクエスト3-10をクリアする必要があります。
※毎週月曜5:00~6:59はランキング集計のためプレイできません。
遊び方
取締役アリーナでは、他のプレイヤーと戦う事で「評価ポイント」を獲得することができます。
評価ポイントを貯める事で報酬を獲得することができます。
スキップ

編成画面のスキップボタンをONにすると、バトル開始時に自動でバトルスキップが行われます。

シーズン
ランキングの集計開始から終了までをシーズンと呼びます。
シーズン終了時のランキング順位で報酬が決定します。
また、クラスの変動も発生します。
クラス

クラスはD、C、B、Aの4つに分けられたグループです。
取締役アリーナ初参加時はDクラスから始まります。
昇格する事でC、B、Aと上のクラスに上がることができます。

対戦相手は、同じクラスのプレイヤーのみ表示されます。

《クラスの変動》
シーズン終了時の順位によりクラスの変動が発生します。
変動の種類には、昇格/維持/降格があります。

また、定期的にクラスのリセットがあります。
リセットのあるシーズンでは、ランキングの順位に関わらずクラスが変更されます。
※Dクラスの場合は変更がありません。

ポイント

取締役アリーナには、所持ポイントと累計ポイントの2種類があります。

所持ポイント
現在所持している評価ポイントです。
シーズン終了時に0になります。

≪累計ポイント≫
シーズンを越えてこれまでに獲得してきたポイントです。
一定ポイントを超えると累計ポイント報酬を獲得できます。

≪予想ボーダー値≫
現在のシーズンの昇格/維持/降格する順位の情報です。
参加者の人数などにより順位が変動します。

最も上のAクラスには昇格がありません。
また、各クラスに降格がない場合もあります。

ランキング

「現在のランキング」と、「前回の最終ランキング」を確認することができます。

報酬

取締役アリーナには、以下の3つ報酬があります。

≪最終ランキング報酬≫
シーズン終了時のランキング順位で獲得できる報酬です。
クラスによって報酬の内容が異なります。

≪ポイント到達報酬≫
シーズン中に獲得したポイントに対する報酬です。

≪累計ポイント到達報酬≫
シーズンを越えてこれまでに獲得してきたポイントの累計値に対する報酬です。
累計ポイントは、シーズン終了時にリセットされません。

対戦履歴

過去の対戦情報を確認することができます。

≪バトルレポート≫
バトルの詳しい分析情報を確認することができます。

≪リプレイ≫
過去の対戦を再生することができます。
キャストやフィギュアのパラメータ調整があった場合、リプレイが再生できなくなることがあります。

防衛
他の社員からバトルを挑まれた時に防衛バトルとなります。
防衛設定しているパーティが自動で迎え撃ちます。
防衛時に勝利した場合、1日1回ポイントを獲得できます。
防衛時に敗北した場合、ポイントは獲得できませんが失うものもありません。
挑戦回数
1日にバトルを行える回数です。
翌日5:00に、最大値の5回まで回復します。
更新、自動更新
更新ボタンを押す事で、表示されている対戦候補を変更することができます。

対戦候補が表示されてから一定時間経過すると、自動で対戦候補が変更されます。
トークン
取締役トークンは、取締役アリーナで獲得することができる専用通貨です。
備品交換所で使用することができます。
同僚

フォロー一覧・フォロワー一覧の確認や管理、社員番号検索ができます。

フォロー/フォロワー
他プレイヤーをフォローすることで、そのプレイヤーがレンタル設定しているキャストをクエストで編成できます。
また、[巡回]から自分がフォローしているプレイヤー、および自分のフォロワーのホームを監視することができます。
社員番号検索
他プレイヤーの社員番号を検索することで、フォローやホームの監視ができます。
自分の社員番号はスマホメニューの[オプション]の中にある[プロフィール]、もしくは[同僚]→[社員番号検索]から確認できます。
解除

フォロー一覧・フォロワー一覧の[解除]をONにすることで、関係を解除したいプレイヤーを選択できます。

技術部ダンジョン
スマホメニューの[クエスト]→[技術部ダンジョン]から挑戦することができます。
技術部ダンジョンでは、待ち構えるキャストを倒していくことで様々な報酬を獲得できます。
また、装備品の「アクセサリ」の主な入手場所です。

※技術部ダンジョンは、メインクエスト2-6をクリアすると解放されます。
遊び方
技術部ダンジョンでは、研究所の内部に入りマップを攻略することになります。
マップの最後の部屋まで到達し、ボスを倒すと研究所クリアとなります。

≪進み方≫
マップは「部屋」と部屋を結ぶ道で構成されています。
一番下にあるSTARTの地点から始まり、一番上にある部屋を目指します。

マップ上でリタイアを選択しない限り、別の画面に移動しても進捗状況は保存されています。
マップ上でリタイアした場合は進捗状況が失われます。
(No.)SECTION
技術部ダンジョンの中は、「SECTION」「研究所」「階層」「部屋」に分かれています。
一番大きな纏まりがSECTIONで、選択すると中にある「研究所」を見ることができます。
各SECTIONを解放するには、定められた条件を達成する必要があります。

全クリア報酬
SECTION内に存在する研究所を全てクリアすると、全クリア報酬が獲得できます。
研究所
研究所は複数の階層で構成されており、全ての階層を突破すれば研究所クリアとなります。
各階層の調査を開始する時にスタミナを消費します。
リタイアして研究所から抜けた場合、スタミナは返却されません。
研究所毎に内部のマップの配置や出現する敵、ドロップするアクセサリなどが異なります。
部屋
研究所内には5種類の部屋が存在します。
部屋の種類により、選択した時に発生することが異なります。

実験室
敵キャストとのバトルが発生する部屋です。
キャストを全て倒すことでクリアとなります。
クリア時にアイテムなどの報酬と仕事道具を獲得できます。

危険物保管室
敵キャストとのバトルが発生する部屋です。
キャストを全て倒すことでクリアとなります。
実験室よりも強力な敵が出現したり、エリア特性で厳しいバトルになる傾向があります。
クリア時には、実験室よりも良い報酬と仕事道具が獲得できる可能性があります。

秘匿環境再現室
層の最後に登場するボスキャストとのバトルが発生する部屋です。
ボス以外のキャストも登場しますが、ボスを倒すことでクリアとなります。
クリア時には、実験室よりも良い報酬と仕事道具が獲得できる可能性があります。

秘蔵資料室
仕事道具が獲得できる部屋です。
バトルは発生しません。

仮眠室
キャストの回復ができる部屋です。
戦闘不能でない全キャストのHPが一定量回復します。
部屋によっては、戦闘不能キャストが回復できる場合もあります。
バトルは発生しません。

≪仕事道具≫
仕事道具は研究所内だけで所持する事ができる一時的な特殊能力付与アイテムです。
バトルの発生する部屋か秘蔵資料室で獲得することができます。
仕事道具は所持しているだけで効果を発揮します。
研究所をクリアするか、リタイアをすると全て削除されます。
スキップ
指定した研究所の調査をスキップし、報酬をすぐに獲得することができます。
スキップ時に獲得できる報酬は、該当の研究所の部屋数を元に決められます。
マップ上で、クリアするために通る必要がある部屋数を元にランダムなアイテムが手に入ります。
報酬

ドロップアクセサリ
研究所内でドロップする可能性のあるアクセサリです。

「一覧」ボタンを押すと、ドロップする可能性のあるすべてのアクセサリが表示されます。
「次へ/前へ」ボタンで階層を切り替えることができます。

≪ドロップ報酬≫
研究所内でドロップする可能性のあるアイテムです。

≪初回全層クリア報酬≫
研究所内の全ての階層をクリアした時に獲得できる報酬です。

バトル情報の引継ぎ
研究所内では、バトル後もHPが引き継がれます。
HPが0になったキャストは戦闘不能となり、次のバトルからパーティに編成できなくなります。
レンタルキャストの扱い
技術部ダンジョンでのキャストレンタルは、所属している開発課のメンバーからのみ行えます。
一度にレンタルできるキャストは1体のみです。
レンタルしたキャストは、研究所をクリアするかリタイアをするまで継続して使用できます。
帰還
調査を諦めて研究所から帰還します。
調査中に獲得したアイテムは残りますが、仕事道具は削除されます。
また、スタミナは返却されません。
トークン
技術部トークンは、技術部ダンジョンで獲得する事ができる専用通貨です。
備品交換所で使用することができます。
研修
研修では、強化に必要な素材を獲得することができます。
研修には、「基礎研修」と「応用研修」が存在します。
基礎研修
スマホメニューの[クエスト]→[研修]から基礎研修に挑戦することができます。
基礎研修では、「EXPディスク」や「セガクレド」を獲得することができます。
※基礎研修の挑戦はメインクエスト2-2をクリアする必要があります。

≪挑戦回数回復≫
ディスククエストやセガクレドクエストといったクエストごとに挑戦回数が決まっています。
各クエスト選択時のフッターに残り挑戦回数と、挑戦回数のリセットまでの時間が表記されています。
応用研修
スマホメニューの[クエスト]→[研修]から応用研修に挑戦することができます。
応用研修では、「フィギュア強化パッチ」や「スキル強化チップ」を獲得することができます。
※応用研修の挑戦はメインクエスト3-2をクリアする必要があります。

挑戦回数回復
応用研修には、挑戦回数制限はありません。
称号
プレイヤーの実績に応じて、称号を獲得できます。
主にノーマルミッションの達成報酬として獲得できますが、他にも獲得できるコンテンツがあります。

スマホメニューの[オプション]から[プレイヤー情報]→[称号]をタップすると、称号一覧画面に移動します。
称号一覧画面では、獲得した称号を確認できます。
称号一覧画面で称号を選択して[変更する]をタップすると、巡回や開発課、名刺などで表示される称号を変更できます。
編成
バトルに挑むためには、各コンテンツごとにパーティを編成する必要があります。
編成の形式には、メインクエストなどの「ノーマル形式」と、技術部ダンジョンなどの「デュエル形式」の2パターンが存在します。
編成は、各コンテンツのバトル準備のほかに、スマホメニューの[編成]から各コンテンツの編成を行うことができます。

おまかせ編成
優先したい属性やパラメータを指定することで、自動でパーティを編成することができる機能です。
フィギュアとアクセサリは、編成したキャストに対して属性一致する装備品が優先されます。

編成コピー
編成したパーティは、別のパーティ枠にコピーすることができます。
既にコピー先にパーティがある場合は上書きされ、元に戻すことはできません。

キャスト情報
[キャスト情報]では、現在編成しているキャストごとに、パッシブスキル、装備品、グループボーナス情報をまとめて確認することができます。
[キャストとフィギュア切り替えボタン]をタップすることで、キャストに装備しているフィギュアおよびアクセサリのセット効果の発動状況を確認することができます。

≪同名キャスト編成≫
以下のクエストでは同名キャストの編成が可能です。

・サブクエスト
・研修
・アリーナ
・技術部ダンジョン
・開発課コロシアム

育成プロトコル

育成プロトコルでは、属性別にキャストやフィギュアのパラメータを上昇させたり、アイテムを手に入れたりすることができます。
マスを解放するのに必要な素材は、R.A.I.S.等で入手できます。
※メインクエスト2-2クリアでマスが解放できるようになります。

≪マスの種類≫
育成プロトコルのマスには以下の3種類があります。
・解放すると、キャストのパラメータが上昇するマス
・解放すると、フィギュアのパラメータが上昇するマス
・解放すると、アイテムを獲得できるマス

プロトコルボーナス

マスを解放することで、キャスト・フィギュアそれぞれのバトル関連パラメータにボーナス効果が発生します。
バトル中、常に効果が発動しているので、操作での発動やクールタイムは存在しません。

≪プロトコルボーナス確認方法≫
現在のプロトコルボーナス状況については、育成プロトコルの[ボーナス一覧]からご確認ください。
スマホメニューの[キャスト]→[パラメータボーナス]→[育成プロトコル]、またはスマホメニューの[フィギュア]→[パラメータボーナス]→[育成プロトコル]からも確認できます。

≪効果の対象について≫
プロトコルボーナスの効果は「自身が所持しているキャスト及びフィギュア」「レンタルしたキャスト及び当該キャストが装備しているフィギュア」に適用されます。

初期化

専用のアイテムもしくはジェムを使用することで、属性ごとにマスの解放状態を初期化することができます。
初期化後、属性のキャスト・フィギュアに対して発動していたボーナスは初期値にリセットされます。
元々解放していたマスに対して消費したアイテムは、初期化後プレゼントボックスに返却されます。

≪初期化の対象について≫
キャストとフィギュアのパラメータに関わるマスが初期化の対象です。
アイテムを獲得できるマスは初期化の対象外です。初期化後もマスの状態は変化しません。

≪初期化方法≫
育成プロトコルの[ボーナス一覧]→任意の属性の[初期化]から実行できます。
スマホメニューの[キャスト]→[パラメータボーナス]→[育成プロトコル]、またはスマホメニューの[フィギュア]→[パラメータボーナス]→[育成プロトコル]からも実行が可能です。

開発課
開発課は、プレイヤー同士が集まる最大30人のグループです。
メインクエスト4-10クリア後、解放されます。
加入することで、「技術部ダンジョン」でキャストをレンタルできるようになったり、メンバーと「チャット」で交流することができます。
そのほか、デイリータスク、ウィークリータスクのボーナスを受け取ることができます。
新規設立
以下の方法で新規設立をすることができます。
・[新規設立]をタップします。
・エンブレムを選んでください。
・開発課名を2文字以上20文字以内で入力してください。
・開発課説明を60文字以内で入力してください。任意の改行はできません。
・加入条件を「だれでも加入」「承認あり」「加入不可」から選択します。
・活動方針を「指定なし」「自由にプレイ」「まったりプレイ」「しっかりプレイ」「がっつりプレイ」「わいわいプレイ」「毎日ログイン」から選択します。
・[設立する]をタップします。
※開発課を設立したプレイヤーが、開発課の課長になります。
※新規設立に必要なコストはありません。

加入申請
開発課の加入条件が「承認あり」だった場合、加入を申請し、課長/課長補佐に許可される必要があります。
同時に5件まで申請可能です。申請は「加入申請リスト」タブで確認できます。
申請はキャンセルすることができます。

開発課を探す
ウィンドウ左上の「検索条件」ボタンをタップすることで「条件で検索」「開発課名で検索」を切り替えることができます。

勧誘
開発課から勧誘を受けた場合、「勧誘リスト」タブに勧誘がリストアップされます。
「勧誘リスト」タブ内で、勧誘を受け付けるか受け付けないかの設定切り替えることができます。

開発課メンバー
最大メンバー数は30名です。
メンバー数に応じて、開発課エンブレムの枠色が変わります。

課長(LEADER)
開発課の課長(LEADER)です。存在できるのは1名だけです。
課長(LEADER)は以下の操作をすることができます。
・開発課エンブレムの変更、開発課名の変更、開発課説明文の変更、加入条件の変更、活動方針の変更がおこなえます。
・開発課を解散できます。ただし、解散後24時間は開発課への加入や新規設立ができません。
・[メンバー]→[メンバー情報]→[加入申請リスト]から、申請を受理することができます。
・[メンバー]タブ→[メンバー情報]→[勧誘リスト]から、勧誘中のプレイヤーを確認できます。
・[メンバー]タブ→[メンバー情報]→[メンバーを探す]から、探し出したプレイヤーを勧誘できます。
・課長(LEADER)の交代ができます。
・メンバーの役職交代ができます。
・メンバーを除名させることができます。
課長(LEADER)が30日間ログインしなかった場合、自動的に課長が変更されます。
以下のプレイヤーが次の課長(LEADER)となります。
・3日以内にログインしていた、総戦力が一番高い課長補佐。
・課長補佐がいなかった場合は、3日以内にログインしており、開発課内で総戦力が一番高いプレイヤー。

課長補佐(SUB LEADER)
・[メンバー]タブ→[メンバー情報]→[加入申請リスト]から、申請を受理することができます。
・[メンバー]タブ→[メンバー情報]→[勧誘リスト]から、勧誘中のプレイヤーを確認できます。
・[メンバー]タブ→[メンバー情報]→[メンバーを探す]から、探し出したプレイヤーを勧誘できます。
脱退

開発課の「情報」画面から、脱退することができます。
ただし、脱退後24時間は開発課への加入や新規設立ができません。
開発課を脱退した週は、他の開発課の「ウィークリータスク」達成報酬を受け取ることはできません。

チャット

同じ開発課のメンバーとチャットをすることができます。

チャットは過去三か月以内の投稿のみ表示されます。
※ただし300件を超える分は表示されません。

スタンプ
所持しているスタンプをチャットで使用することができます。

ミュート
チャット上でメンバーアイコンをタップすると[ミュート]ボタンが表示されます。
[ミュート]ボタンをタップすると、そのメンバーの発言が全て非表示となります。
チャット上の自分のアイコンをタップすると[ミュートリスト]ボタンが表示されます。
[ミュートリスト]画面から、ミュートを解除することができます。

ミュートリスト
チャット上で、他メンバーの投稿文をタップすると[通報する]ボタンが表示されます。
[通報する]ことで、問題がある発言を運営に報告することができます。


ガチャ結果シェア
ガチャ結果をチャットに投稿することができます。

開発課タスク
開発課内でこなすミッションです。
開発課タスクには以下が存在します。

デイリータスク
1日1回、報酬を受け取ることができます。
4つのうちどれか1つが必ずアタリで、よりよい報酬を受け取ることができます。
その日のアタリは、開発課内の全メンバーで共通です。
デイリータスクの結果をチャットにシェアすることができます。
アタリが何だったかを開発課のメンバーに教えてあげましょう。その日初めてアタリ投稿ができたメンバーには、追加報酬も与えられます。

ウィークリータスク
1週間単位で、開発課のメンバー全員でミッションをこなします。
ミッションを達成すると「PJ EXP」が開発課に加算されます。
タスクLv.内の全てのミッションを達成できたら、在籍しているメンバー全員に達成報酬が贈られます。

プロジェクト
ウィークリータスクをこなして「PJ EXP」を溜めると、ミッションに紐づいた「プロジェクト」が成長します。
プロジェクトには、キャストや装備品の能力を底上げする効果があり、プロジェクトが成長すると開発課ボーナスが増大します。
開発課に加入しているだけで、開発課ボーナスは発動します。
開発課から抜けると、即座に効果は消失します。
※プロジェクトにはLv.上限があります。段階的にLv.上限は追加していく予定です。
アクセス報酬

その日初めて開発課を訪れると、「アクセス報酬」のスタミナがプレゼントボックスに贈られます。

開発課総戦力

開発課に加入しているメンバー全員の総戦力合計値です。

開発課コロシアム
開発課同士で競い合うイベントです。
開発課に所属するメンバーで協力して強大なボスと戦います。
ボスを倒したりランキング上位になると報酬が獲得できます。
遊び方
開発課コロシアムでは4体のボスが登場します。
ボスのHPは開発課のメンバー全員で共有となります。
ボスと戦うたびに挑戦報酬が獲得できます。
ただし、持ち越し時間のあるパーティで戦った場合は獲得できません。
報酬の内容は与えたダメージなどによって変化しません。
ボスを倒すたびに開発課のメンバー全員に報酬が配付されます。
4体のボスを全て倒すと、周回数が増えて新たな4体のボスが登場します。
周回数が増えるほどボスの強さが上がります。
ボス/BOSS

開発課コロシアムで倒す対象となるボスです。

≪強化Ⅰ型≫
ボスの名前に「+」がついているボスは、「強化Ⅰ型」と呼ばれ、原種のボスよりステータスが高く、更に特殊な能力を持っています。
詳細は、ボスの「攻略情報」から確認することができます。

≪強化Ⅱ型≫
ボスの名前に「++」がついているボスは、「強化Ⅱ型」と呼ばれ、「強化Ⅰ型」より更にステータスが高く、特殊な能力を持ち、
ボスの潜在能力が引き出された特別な攻撃を繰り出してきます。詳細は、ボスの「攻略情報」から確認することができます。

練習バトル
練習バトルでは、挑戦回数を消費せずにボスとのバトルを試すことができます。
現在出現中の4体のボスに対してのみ練習バトルをすることができます。
ボスのHPは現在の値で開始します。
「稼働済」のキャスト/フィギュア/アクセサリは使用できません。
スコアや報酬を獲得することはできません。
トレーニングモード
トレーニングモードでは、挑戦回数を消費せずにボスとのバトルを試すことができます。
対戦するボスと周回数を指定してボスとのバトルを開始します。
ボスのHPは100%の状態で開始します。
「稼働済」のキャスト/フィギュア/アクセサリでも使用することができます。
スコアや報酬を獲得することはできません。
ロイヤルメンバーシップの効果中の場合は、先行期間にトレーニングモードを使用することができます。
バトル履歴
ボスとバトルした情報を確認することができます。
開発課に所属する全てのメンバーの情報を見ることができます。

バトルレポート
バトルの詳しい分析情報を確認することができます。
スコア

ボスキャストに与えたダメージにスコアボーナス倍率をかけた値がスコアとなります。

≪スコアボーナス≫
スコアボーナスはスコアを増加させるボーナス倍率です。
前日の開発課コロシアムの参加メンバー数によって倍率が増加します。

挑戦回数
挑戦回数はボスキャストとバトルするために必要なポイントです。
クエストや技術部ダンジョンでスタミナを一定量消費する事で獲得することができます。
挑戦回数と消費したスタミナの情報は、翌日5:00にリセットされます。
パーティの持ち越し
ボスを倒したパーティは、余った時間を「持ち越し時間」として与えられもう一度バトルをすることができます。
持ち越し時間のあるパーティはそのままの編成でバトルを行います。
持ち越し時間のあるパーティがボスを倒しても、再度持ち越し時間は与えられません。
持ち越し時間は、翌日5:00に消失します。
パーティの使用制限
開発課コロシアムでは、その日にバトルを行ったキャスト/フィギュア/アクセサリは「稼働済」状態となり再度使用することができません。
「持ち越し時間」があるパーティは例外として再度使用することができます。
稼働済状態は翌日5:00にリセットされます。
ランキング

開発課コロシアムには、2つのランキングがあります。

≪全開発課ランキング≫
開発課の獲得スコアのランキングです。
獲得したスコアの他に、バトル周回数を見ることができます。

「詳細」ボタンから、自分の開発課の順位の位置まで移動することができます。

≪課内ランキング≫
開発課内メンバーの獲得スコアランキングです。
獲得したスコアの他に、1回のバトルでの最高与ダメージとその時使用したパーティ編成を見ることができます。

報酬

開発課コロシアムには、以下の3つ報酬があります。

≪ボス撃破報酬≫
ボスキャストを倒した時、開発課メンバー全員にボス撃破報酬が配付されます。
未受け取りの報酬がある場合、開発コロシアムトップ画面を訪れた時に獲得ウィンドウが表示されます。

≪バトル挑戦報酬≫
ボスと戦うたびに挑戦報酬が獲得できます。
ただし、持ち越し時間のあるパーティで戦った場合は獲得できません。
報酬の内容は与えたダメージなどによって変化しません。

≪ランキング報酬≫
全開発課ランキングの順位によって獲得できる報酬です。
開催期間が終了した時の最終ランキングにより報酬が決定します。

報酬の受け取りは、開発課トップ画面または開発課コロシアムトップ画面を訪れた時に獲得できます。


リザルト
バトルのリザルトで与えたダメージと獲得したスコアを確認できます。
ボスを撃破した場合は、持ち越し時間が表示されます。

スコアボーナス
スコアボーナスはスコアを増加させるボーナス倍率です。
前日の開発課コロシアムの参加メンバー数によって倍率が増加します。
開発課メンバーが同時にバトルに参加した場合
複数の開発課メンバーが同じボスに挑戦している時、誰かがボスを撃破してもバトルは継続します。
この時、バトル中に与えたダメージは通常どおりスコアとして獲得できます。
開催期間
開発課コロシアムの開催期間です。
開催終了後も一定期間はランキングやバトル履歴を閲覧することができます。

先行期間
開催期間の直前に設けられる準備のための期間です。
先行期間中は、4体のボスの情報や報酬内容の確認が行えます。
ボスとバトルする事はできません。
ロイヤルメンバーシップの効果中の場合は、先行期間にトレーニングモードを使用することができます。
レンタルキャストの扱い

開発課コロシアムでは開発課メンバーからのみキャストをレンタルすることができます。

トークン
開発課トークンは、開発課コロシアムで獲得する事ができる専用通貨です。
備品交換所で使用することができます。