「ピース」タブでは、キャスト・フィギュアを限界突破するために必要なアイテムを確認できます。
「強化素材」タブでは、キャストのLv.や記憶解放度、各種スキルの強化に使用できるアイテムや、フィギュアのLv.強化、スキル解放などに使用できるアイテムを確認できます。
「通貨・チケット」タブでは、各種ガチャチケットや、備品交換所で使用できる各種トークン、ガチャポイントなどのアイテムを確認できます。
≪期限付きのアイテムについて≫
期間限定のガチャで獲得できるガチャポイントなど、一部のアイテムには、使用できる期間が限定されています。
使用できる期間を過ぎたアイテムは、アイテム一覧画面で表示されなくなりますのでご注意ください。
「コード」タブでは、キャストのスキル解放に必要なアイテムを確認できます。
アクセサリのステータスは、以下のパラメータで構成されています。
≪戦力≫
アクセサリの強さを表す数値です。
同じアクセサリでも、ステータスの差によって異なる場合があります。
≪メイン効果≫
メイン効果は、装備したキャストのステータスにそれぞれ加算されます。
アクセサリ装備時のキャストステータスは、編成画面の「装備変更」→[キャストタブ]から確認することができます。
≪サブ効果≫
サブ効果は、アクセサリに最大4枠付与される効果です。
※アクセサリによっては、最大4枠に到達しない場合もあります。
装備したキャストに対してそれぞれ効果を発動します。
バトル中、常に効果が発動されているので、操作での発動やクールタイムは存在しません。
・抽選要素について
サブ効果は、同じ種類のアクセサリでも枠数と内容・効果値が抽選により変動します。
抽選は、入手し所持が確定した際に発生します。
特定のアクセサリに対して獲得出来るサブ効果については、アクセサリ詳細の[サブ効果表]をご確認ください。
≪セット効果≫
アクセサリには、セット効果が存在します。
同じシリーズのアクセサリを複数部位装備することで、装備数に応じたセット効果が発動します。
シリーズによっては、属性一致などの発動条件が設定されている場合があります。
バトル中、常に効果が発動されているので、操作での発動やクールタイムは存在しません。
クラウドイベントは、 期間限定のコンテンツです。
イベント専用スタミナ「クラウドST」で挑戦することができ、イベントを進めると、「クラウドトークン」を獲得することができます。(「クラウドST」はクエストをプレイする毎に消費します)
特定クエストの初回クリア報酬で獲得できる 「アクセスキー」で 「カオスクラウド」に挑戦できます。
期間中、スマホメニューの[クエスト]から[イベント]よりプレイする ことができます。
※メインクエスト2-2クリアで解放されます。
≪遊び方≫
クラウドイベントは以下の流れで遊ぶことを推奨しております。
・イベント専用スタミナ「クラウドST」でイベントを進め、「クラウドトークン」を獲得する。
・「クラウドトークン」との交換もしくは、クラウドイベントの特定クエスト初回クリア報酬で、「アクセスキー」を獲得する。
・手に入れた「アクセスキー」を消費してカオスクラウドのクエストをプレイし、「スキル解放コードトークン」を獲得する。
・獲得した「スキル解放コードトークン」と「スキル解放コード」を交換する
≪カオスクラウド≫
カオスクラウドのクエストはプレイするために 「アクセスキー」が 必要です。(クエストをプレイする毎に消費します)
「アクセスキー」 はクラウドイベントの特定クエストの初回クリア
報酬で獲得できるほか、イベント期間中は交換所で入手することが できます。
R.A.I.S.は、期間限定のコンテンツです。
期間中、スマホメニューの[クエスト]から[R.A.I.S.]よりプレイすることができます。
※メインクエスト2-2クリアで解放されます。
≪遊び方≫
R.A.I.S.は以下の流れで遊ぶことを推奨しております。
・R.A.I.S.にチャレンジすることでスコアと「R.A.I.S.トークン」を獲得。
・獲得したスコア(ハイスコアと累計スコア)によってミッション報酬を獲得。
・獲得した「R.A.I.S.トークン」を交換所で各種アイテムと交換。
・R.A.I.S.開催期間終了後、ハイスコアランキングの順位に応じて報酬を獲得。
≪挑戦回数≫
R.A.I.S.は日毎に挑戦できる回数が決まっています。
イベント開催期間中は毎日5:00に挑戦回数が回復します。
≪スキップ≫
R.A.I.S.を一度プレイした後はスキップ機能が解放されます。
スキップで獲得できるスコアはハイスコアと同じ値になります。
≪サブキャスト≫
サブキャストはメインキャストと同じロールのキャストを2体まで編成することができます。
サブキャストの戦力に比例してメインキャストのステータスが上昇します。
サブキャストはメインキャストと属性が一致しているとステータス上昇効果が大きくなります。
≪サブフィギュア≫
サブフィギュアはパーティに対して装備することができます。
サブフィギュアの戦力合計に比例して編成中のメインキャスト全員のステータスが上昇します。
サブフィギュアは編成枠の属性と一致していると戦力が大きくなります。
≪スコア≫
ボスに与えたダメージ量に応じてスコアを獲得できます。
生存しているキャストが多いほど獲得スコアが多くなります。
≪アナザーシフト≫
時間経過またはボス撃破によってアナザーシフトのゲージが溜まります。
ゲージが一定以上溜まると発動可能状態となり、発動権は3回分までストックできます。
ボタンを押すことでアナザーシフトが発動し、発動時には以下の効果が発生します。
・召喚エネミーの消滅
・敵弾の消滅
・生存中のキャストによるボスへの一方的な攻撃
※アナザーシフト発動中は制限時間の減少が停止します
ゲームの進行に役立つキャストやフィギュア、アイテムを獲得できます。
ゲームに自我を与えることで誕生したのが「キャスト」です。
「アノード」と「カソード」という二つの状態が存在します。
≪アノード≫
「アノード」とは、自我を獲得し「キャスト」となった彼女達の最初の状態であり、本来の姿です。
基本的には善性の存在で、プレイヤーの味方です。
≪カソード≫
「アノード」の状態であるキャストに精神的な負荷をかけることで性質が反転し、歪められた存在が「カソード」です。
「カソード」は世界を改変する力を持つ、プレイヤーが倒すべき敵です。
キャストのステータスは、以下のパラメータで構成されています。
≪戦力≫
キャストの強さを表す数値です。
≪HP≫
HPが0になると戦闘不能となります。
≪攻撃力≫
敵に与えるダメージを算出するためのパラメータです。
≪防御力≫
敵から受けるダメージを算出するためのパラメータです。
≪HP自動回復≫
バトル中のWAVE移行時に回復するHP量に影響を与えるパラメータです。
≪BP自動回復≫
バトル中のWAVE移行時に回復するBP量に影響を与えるパラメータです。
≪クリティカル率≫
クリティカル攻撃が発生する確率に影響を与えるパラメータです。
全てのキャストは、「タンク」「アタッカー」「ヒーラー」「サポーター」いずれか4つのロールに区分されます。
≪タンク≫
攻撃性能が低い反面、高い防御性能を持ち、耐久に長けているロールです。
≪アタッカー≫
攻撃性能が高い反面、耐久性能は低めのロールです。
≪ヒーラー≫
高い回復性能を持ち、味方全体の生存を助けるロールです。
≪サポーター≫
高い補助性能を持ち、味方の強化や、敵の弱体化に長けているロールです。
初期から解放されている、バトル中に任意で発動することができるキャストの必殺技です。
バトル中、BP(バーストポイント)を最大まで貯めた後にアイコンをタップすることで発動することができます。
※AUTO(FULL)の場合、自動で発動します。
一部の「バーストスキル」の演出中にBONUSなどの表記がありますが、
開発課コロシアムなどで獲得できるスコアなどに影響はございません。
※対象キャスト:ペンゴ
・効果の確認方法
バーストスキルの効果は、キャスト詳細のスキルタブ、また各画面の[スキルアイコン]から確認することができます。
・強化について
スマホメニューの[キャスト]から任意のキャストを選択後、[スキル強化]→[通常スキル]から強化をすることで性能が上昇します。
≪パッシブスキルα≫
キャストの★を3にすることで解放されるスキルの一種です。
バトル中、常に効果が発動されているので、操作での発動やクールタイムは存在しません。
・効果の確認方法
パッシブスキルαの効果は、キャスト詳細のスキルタブ、また各画面の[スキルアイコン]から確認することができます。
・強化について
★の段階ごとに性能が上昇します。★は限界突破をすることで段階的に増えていきます。
≪パッシブスキルβ≫
キャストの「スキル解放コード」を解放することで獲得することができるスキルの一種です。
バトル中、常に効果が発動されているので、操作での発動やクールタイムは存在しません。
・効果の確認方法
パッシブスキルβの効果は、キャスト詳細のスキルタブ、また各画面の[スキルアイコン]から確認することができます。
・強化について
スマホメニューの[キャスト]から任意のキャストを選択後、[スキル強化]→[スキル解放コード]から強化をすることで性能が上昇します。
ゲームヒストリーでは、キャストの成長に応じて、ゲームタイトルのリリース日や解説文といった情報を閲覧できます。
ゲームヒストリーの情報を閲覧するためには、検閲を解除する必要があります。
≪解除≫
検閲は、ゲームヒストリーミッションを達成することで部分的に解除していくことができます。
スマホメニューの[オプション]から[設定]をタップすると、各種機能の設定を変更できます。
≪描画モード≫
設定メニューの[全般]から「描画モード」を設定できます。(端末によっては処理落ちや電池の消耗が大きくなります)
※モードを変更する場合、一度タイトルに戻りますのでご注意ください。
≪画面の向き≫
設定メニューの[全般]から「画面の向き」を設定できます。
≪サウンド≫
設定メニューの[サウンド]からゲーム内の各種音量を調整できます。
≪通知≫
設定メニューの[通知]から各種通知の受信有無、および時間帯を変更できます。
≪キャスト移動速度≫
設定メニューの[バトル]から「キャストの移動速度」を変更できます。
≪バーストスキル演出≫
設定メニューの[バトル]から「バーストスキルの演出頻度」を変更できます。
・常時再生:常にキャストのBS(バーストスキル)演出を再生します。
・1日1回再生:各キャストのBS演出を1日1回だけ再生します。敵と味方は区別されます。
・再生しない:キャストのBS演出を再生しません。
≪バーストスキルカットインサイズ≫
設定メニューの[バトル]から「バーストスキルカットインサイズ」を変更できます。
≪カメラ演出≫
設定メニューの[バトル]から「取締役アリーナ」と「技術部ダンジョン」のカメラ演出を変更できます。
≪AUTO再生中のページ送り速度≫
設定メニューの[シナリオ]から「AUTO再生中のページ送り速度」を変更できます。
全文表示後、次のページに切り替わるまでの速度を設定できます。
コレクション画面の[フィギュア変更]をタップすると、棚にフィギュアを飾り付けできます。
≪配置モード≫
画面下からフィギュアをタップし、棚の枠をタップすることでフィギュアを配置できます。
棚のフィギュアをタップして上部の[収納]ボタンをタップすることで、フィギュアを収納できます。
≪回転モード≫
[配置モード]をタップすると、[回転モード]に切り替わります。
回転モードでは、配置したフィギュアの角度を調整できます。
フィギュアを配置・収納したい場合は[回転モード]をもう一度タップしてください。
≪ランダム配置≫
[ランダム配置]をタップすると、所持しているフィギュアがおまかせで配置されます。
フィギュアの角度と配置するフィギュアの数もおまかせになります。
≪一括収納≫
[一括収納]ボタンをタップすると、配置されたフィギュアをまとめて収納できます。
≪配置個数≫
フィギュアのグレードを上げると、同じフィギュアを複数個飾り付けできます。
グレードが高いほど、飾り付けられる数が増えます。
コレクション画面の[棚変更]をタップすると、フィギュアを飾り付ける棚を変更できます。
コレクション画面の[巡回]をタップすると、監視巡回業務を行えます。
≪ランダム巡回≫
他社員のホームをランダムに監視します。
≪開発課メンバー巡回≫
所属している開発課のメンバーのホームを監視します。
≪同僚巡回≫
同僚の社員のホームを監視します。
≪履歴≫
巡回業務の履歴を表示します。
ジェムや各種サービスを購入できます。
1日1回限定の無料商品や、ジェムとアイテムのセット商品などが購入できます。
バトル中、キャストが特定のアイテムを獲得すると、「POWER UP」します。
「POWER UP Lv」は最大3まで上昇します。
「POWER UP Lv」が上昇することで、キャストのノーマルショットが強化されていきます。
≪Pアイテム≫
バトル中、特定のエネミーを撃破すると「Pアイテム」を獲得します。
バトルを有利に進めてくれる要素なので、積極的に破壊しましょう。
キャストは決められたコントロールエリアの枠内を自由に移動することができます。
≪継続ダメージ≫
継続ダメージ(毒)/継続ダメージ(熱)の効果は、継続して一定のダメージが発生します。
≪行動不能≫
行動不能(スタン)/行動不能(フリーズ)の効果は、対象を行動不能にします。
行動不能状態では時間経過によってBPが増加しなくなります。
一部のエネミーは一定条件を満たすことで、一定時間行動不能にさせることができます。
≪HP継続回復≫
継続してHPが回復します。
≪リビルド≫
HPが0になる攻撃を受けるとリビルド状態を解除してHPが回復します。
≪バリア≫
ダメージをバリアの耐久値分防ぎます。
バリアの効果中に再度バリアを付与すると耐久値と効果時間が加算されます。
≪カウンター≫
敵のバーストスキルを受けると追加の効果が発動します。
発動する効果と発動する回数はスキルによって異なります。
行動不能状態またはHPが0になる攻撃を受けたときはカウンターが発動しません。
カウンター効果中に再度カウンターを付与すると効果と効果時間が上書きされます。
≪ステルス≫
ステルス状態の敵はターゲティングをすることができなくなります。
一定時間経過するか、弱点属性のバーストスキルを受けることで解除されます。
ステルス中に再度ステルスを付与すると効果時間が上書きされます。
≪バーストタイム≫
効果中は自身のBPが徐々に減少し、BPが0になるまで特定の効果が継続します。
また効果中は時間経過によってBPが増加しなくなります。
≪かばう≫
効果中にかばう対象のキャストが敵から受ける、HPへのダメージ、BPへのダメージ、デバフ効果、状態異常をかわりに自身が受けます。
行動不能状態のときでもかばう効果は発動します。
かばう効果中に再度かばうを付与すると効果と効果時間は上書きされます。
一部の状態異常は耐性を持ったキャストやエネミーには付与できないことがあります。
エネミーの情報は編成画面の攻略情報より確認できます。
キャストの能力には「パワーアップ付与」=ノーマルショットの性能変化をともなうものが存在します。
≪追尾性能付与≫
ノーマルショットに追尾性能を付与する。
プレイヤーの行動によって発動するボーナス効果をまとめて確認することができます。
プロフィール名刺のデザインを変更することができます。
ホーム右上の[スマホアイコン]をタップするとスマホメニューが開き、クエストやガチャ、ミッションなどの機能に移動ができます。
スマホメニュー内は左右にスワイプすることができます。
左にスワイプすると開催中のガチャやイベント、キャンペーンなどを確認できます。
スマホメニューには、以下の機能が存在します。
≪ホーム≫
ホーム以外の機能を使っている時に、スマホメニューにアイコンが表示されます。
[ホーム]をタップすると、ホームへ移動できます。
≪カスタマイズ≫
[カスタマイズ]をタップすると、ホーム画面で投影するキャストの変更や、ホログラムルームの変更ができます。
≪クエスト≫
[クエスト]をタップすると、クエストセレクタに移動できます。
≪ショップ≫
[ジェム]をタップすると、ジェムや各種サービスを購入できます。
≪ガチャ≫
[ガチャ]をタップすると、キャストやフィギュア・ゲームで役立つアイテムの獲得ができます。
≪編成≫
[編成]をタップすると、コンテンツごとに編成情報の確認や変更ができます。
≪育成プロトコル≫
[プロトコル]をタップすると、育成プロトコルに移動できます。
≪キャスト≫
[キャスト]をタップすると、所持キャストの確認・各キャストのステータスの確認ができます。
≪装備品≫
[装備品]をタップすると、所持フィギュア、アクセサリの確認、および強化ができます。
≪開発課≫
[開発課]をタップすると、開発課に移動できます。
≪シナリオ≫
[シナリオ]をタップすると、キャストシナリオやメインシナリオ年表などの閲覧ができます。
≪パネルミッション≫
パネルミッション開催中のみ、スマホメニューにアイコンが表示されます。
[パネル]をタップすると、パネルミッションウィンドウを表示します。
未確認のパネルミッションがある場合、スマホメニュー上部に通知が表示され、通知をタップすることでもパネルミッションウィンドウを表示できます。
※一部、特殊なパネルミッションは専用のバナーからのみ、パネルミッションウィンドウを表示できます。
≪プラン一覧≫
[プラン一覧]をタップすると、プレミアムパスやロイヤルメンバーシップなどへの加入状況や条件を確認できます。
≪コレクション≫
[コレクション]をタップすると、所持フィギュアを棚に配置・棚の変更ができます。
≪ゲームヒストリー≫
[ヒストリー]をタップすると、元になったゲームタイトルに関する情報をリリース順に閲覧できます。
≪プレイヤー情報≫
[プレイヤー情報]をタップすると、同僚の確認・レンタル設定・称号やトロフィーの確認などが行えます。
≪オプション≫
[オプション]をタップすると、所持アイテムの確認・各種設定の変更・アカウント削除などが行えます。
≪備品交換所≫
スマホメニューの[カートアイコン]をタップすると、様々な通貨、トークンをゲームで役立つアイテムと交換できます。
≪お知らせ≫
スマホメニューの[手紙アイコン]をタップすると、ゲームの更新情報、発生した不具合情報などを確認できます。
≪ミッション≫
スマホメニューの[ミッションアイコン]をタップすると、ミッション項目の確認や報酬の受け取りができます。
≪プレゼントボックス≫
スマホメニューの[プレゼントアイコン]をタップすると、報酬の受け取りや受け取り期限の確認ができます。
投影キャストの選択やホログラムルームの変更、ホームカメラ位置の変更([カメラモード])ができます。
≪投影キャスト変更≫
ホームに投影するキャストを選択できます。
・設定方法
スマホメニューの[カスタマイズ]をタップして[投影キャスト変更]を選ぶと、ホームに投影するキャストを最大3人まで選択することができます。
※投影できるキャストは所持しているものに限ります。
・ランダム投影
「ランダム」投影をONにすると、ホームに移動する度投影されるキャストとその人数が変わるようになります。
≪会話≫
ホームに投影したキャストをタップすることで、会話をすることができます。
・[シナリオ]
そのキャストのキャストシナリオを閲覧できます。
・[カメラモード]
そのキャストを中心にカメラ位置を上下左右に移動させることができます。ホームのカメラ位置をカスタマイズすることもできます。
・[記憶解放アイコン]
そのキャストの記憶解放度を上げることができます。
・[詳細アイコン]
そのキャストのステータスやスキル、およびプロフィールが確認できます。
・[2Dビューワーアイコン]
そのキャストの2Dイラストを見ることができます。スライドでキャラ絵の移動、ピンチアウトでズームインも可能です。
≪カメラモード≫
ホームに投影したキャストをタップして会話に進み、[カメラモード]をタップすると、スワイプ操作でカメラ位置を動かせるようになります。
・操作方法
2本指を上下にスライド:カメラ位置が上下に移動します。
ピンチイン:カメラがズームアウトします。
ピンチアウト:カメラがズームインします。
[ホームに設定]をタップで、その時のカメラ位置をホームに反映させることができます(横向き画面でのみの機能となります)。
※この設定でホームのカメラを特定の位置に固定している際は、TVモニターの内容が画面左上にバナーとして表示されます。
[リセット]をタップで、デフォルトの位置にカメラを戻すことができます。
≪ホログラムルーム≫
ホーム全体に投影されているホログラムを変更することができます。
・設定方法
スマホメニューの[カスタマイズ]→[ホログラムルーム変更]を選ぶと、デザインを選択することができます。
達成期限が翌日5:00までとなっているミッションです。
≪受け取り期限≫
デイリーミッションの報酬受け取りは次回ミッション内容が更新されるまでとなります。
達成済みで、未受け取りのままミッション内容の更新が行われると報酬の受け取りができませんので注意ください。
達成期限が設けられていないミッションです。
ゲームヒストリーミッションを達成することで、ゲームヒストリーにかかっている検閲を解除していくことができます。
メインクエストには以下の報酬が存在します。
≪初回クリア報酬≫
初回クリア報酬は、そのクエストを初めてクリアした時のみに獲得することができる報酬です。
≪報酬 および条件について≫
各クエストに存在する条件を達成し、を獲得することで貰える報酬です。
条件は、クエスト詳細画面ヘッダーの[インフォボタン]から確認できます。
≪章報酬≫
各章で、を特定数獲得することで受け取ることができる報酬です。
各章報酬の確認は、各章の「章報酬」ボタンから確認、獲得することができます。
全章まとめて確認する場合は、各章のヘッダーにある「章切り替えアイコン」からまとめて確認、獲得することができます。
プレイヤーLv.を上げると、スタミナ上限を上げることができます。
同時に、所持しているキャストの最大Lv.も引き上げることができます。
プレイヤーLv.には上限があり、上限は順次拡張される予定です。
≪プレイヤーLv.の上げ方≫
プレイヤーExpを獲得することで、プレイヤーLv.を上げることができます。
ヘッダーの[LEVEL]をタップすると、次のLEVELまでに必要なプレイヤーExpが確認できます。
≪プレイヤーExp≫
プレイヤーExpは、一部のクエスト(基礎研修など)を除き、クエストをクリアしてスタミナを消費すると獲得できます。
他にも、ミッション報酬などでも獲得することができます。
≪上限に達している場合≫
プレイヤーLv.が上限に達している場合、プレイヤーExp.は獲得されず破棄されます。
(例えば、プレイヤーLv.80が上限で、必要Expが4255。現在のプレイヤーLv.が79、Expが4250の状態でExpを10獲得すると、プレイヤーLv.は80に上がり、余剰のExp5は破棄され、プレイヤーExpは0となります。)
また上限に達している場合、追加で獲得したプレイヤーEXPはプレゼントボックスには送られず破棄されます。
クエストに挑戦する際に使用します。クエストをスキップするときにも消費されます。
バトルに敗北すると、使用したスタミナは返却されます。
※ただし技術部ダンジョンに侵入する際のスタミナは、途中リタイアしても返却されません。
≪スタミナ回復≫
6分で1回復します。時間経過では上限を超えて回復はしません。
プレイヤーLv.が上がると、スタミナが回復します。
※プレイヤーLv.の上昇による回復で999を超えてしまったスタミナは、破棄されます。
≪ジェムでのスタミナ回復方法≫
ヘッダーの「ST」にある[+]から回復をすることができます。
ジェムでのスタミナ回復は、1日に回復できる回数の上限が設定されています。
プレゼントボックス内の「スタミナ」アイテムは、プレゼントボックスから取り出した瞬間に回復となります。
≪上限に達している場合≫
報酬として獲得すると999を超えてしまうスタミナは、プレゼントボックスに贈られます。
ガチャやスタミナ、挑戦回数回復などに使用することができるアイテムです。
ジェムには、ジェム(有償)とジェム(無償)の2種類があります。
ジェム(有償)とジェム(無償)を両方所持していた場合、ジェム(無償)から先に消費されます。
ヘッダーの「ジェム」をタップすると、現在所持しているジェムの確認ができます。
≪ジェムの購入方法≫
ヘッダーの「ジェム」にある[+]から購入をすることができます。また、スマホメニュー→[ジェム]からも購入をすることができます。
≪ジェム(有償)≫
主に「ジェムを購入」によって獲得することができるジェムです。
ジェム(有償)だけで引けるガチャが存在します。
データを他のOSの端末に引き継いだ場合、ジェム(有償)所持数は引き継がれます。
購入履歴等の詳細は、「オプション」→[所持ジェム確認]から、ジェム(有償)の横にある[詳細]をタップしてください。
※単価に関わらず、購入日の古いものから消費されます。
≪ジェム(無償)≫
主にゲーム内や「ジェム購入」によって獲得することができるジェムです。
データを他のOSの端末に引き継いだ場合、ジェム(無償)所持数は引き継がれます。
ゲーム内で使用する通貨です。
主に、備品交換所でのアイテム交換や、スキル強化などに使用できます。
≪上限に達した場合≫
最大所持数は999,999,999です。
最大所持数を超えて獲得したセガクレドはプレゼントボックスに贈られます。
スマホメニューの[クエスト]→[アリーナ]から代表取締役アリーナに参加することができます。
代表取締役アリーナでは、他プレイヤーと順位を争うことで様々な報酬を獲得することができます。
※代表取締役アリーナへの参加はメインクエスト6-10をクリアする必要があります。
代表取締役アリーナでは、3つのパーティで他のプレイヤーと戦います。
2勝したほうの勝ちとなります。
取締役アリーナ同様、バトルは完全にオートで進行するため操作することはできません。
自分より順位が上のプレイヤーと戦って勝利すると、その順位と入れ替わります。
自分より順位が下のプレイヤーと戦って勝利しても、順位に変動はありません。
順位到達することで報酬を獲得することができます。
※バトル中に対戦相手の順位が変わっていた場合、変更後の順位が適用されます。
※勝利した対戦相手の順位が自分よりも下になっていた場合は「無効試合」となり、順位はそのままで、挑戦回数が返却されます。
編成画面のスキップボタンをONにすると、バトル開始時に自動でスキップが行われます。
スキップは3戦連続して行われ、途中の解除はできません。
ランキングの集計開始から終了までをシーズンと呼びます。
「順位到達報酬」は、シーズンごとに達成と受け取りが可能です。
「現在のランキング」と「前回の最終ランキング」を確認することができます。
ランクインしているプレイヤーのパーティを確認することはできません。
代表取締役アリーナには、以下の報酬があります。
《順位到達報酬》
同一シーズン中に初めて到達した順位に対する報酬です。
シーズンが変わるとリセットされるので、また受け取りが可能になります。
《歴代最高順位到達報酬》
シーズンが変わってもリセットされない、1回しか受け取れない順位到達報酬です。
《デイリー報酬》
「デイリー報酬」を押した瞬間の順位に応じた報酬を1日1回受け取ることができます。
できるだけ順位を上げてからもらうようにしましょう。
5:00にリセットされます。
過去の対戦情報を確認することができます。
《バトルレポート》
バトルの詳しい分析情報を確認することができます。
《リプレイ》
過去の対戦を再生することができます。
キャストやフィギュアのパラメータ調整があった場合、リプレイが再生できなくなることがあります。
他の社員からバトルを挑まれた時に防衛バトルとなります。
防衛設定しているパーティが自動で迎え撃ちます。
防衛パーティを3つ設定しないと、代表取締役アリーナに参加することができません。
防衛時に勝利した場合、1日1回トークンを獲得できます。
防衛時に敗北した場合、挑まれた相手と順位が入れ替わってしまいます。(挑まれた相手の順位が自分よりも下だった場合)
1日にバトルを行える回数です。
ジェムを消費して挑戦回数の回復をすることができます。
翌日5:00に、最大値の5回まで回復します。
更新ボタンを押すことで、表示されている対戦候補を変更することができます。
対戦候補が表示されてから一定時間経過すると、自動で対戦候補が変更されます。
代表取締役トークンは、代表取締役アリーナで獲得することができる専用通貨です。
備品交換所で使用することができます。
編成画面のスキップボタンをONにすると、バトル開始時に自動でバトルスキップが行われます。
クラスはD、C、B、Aの4つに分けられたグループです。
取締役アリーナ初参加時はDクラスから始まります。
昇格する事でC、B、Aと上のクラスに上がることができます。
対戦相手は、同じクラスのプレイヤーのみ表示されます。
《クラスの変動》
シーズン終了時の順位によりクラスの変動が発生します。
変動の種類には、昇格/維持/降格があります。
また、定期的にクラスのリセットがあります。
リセットのあるシーズンでは、ランキングの順位に関わらずクラスが変更されます。
※Dクラスの場合は変更がありません。
取締役アリーナには、所持ポイントと累計ポイントの2種類があります。
≪所持ポイント≫
現在所持している評価ポイントです。
シーズン終了時に0になります。
≪累計ポイント≫
シーズンを越えてこれまでに獲得してきたポイントです。
一定ポイントを超えると累計ポイント報酬を獲得できます。
≪予想ボーダー値≫
現在のシーズンの昇格/維持/降格する順位の情報です。
参加者の人数などにより順位が変動します。
最も上のAクラスには昇格がありません。
また、各クラスに降格がない場合もあります。
「現在のランキング」と、「前回の最終ランキング」を確認することができます。
取締役アリーナには、以下の3つ報酬があります。
≪最終ランキング報酬≫
シーズン終了時のランキング順位で獲得できる報酬です。
クラスによって報酬の内容が異なります。
≪ポイント到達報酬≫
シーズン中に獲得したポイントに対する報酬です。
≪累計ポイント到達報酬≫
シーズンを越えてこれまでに獲得してきたポイントの累計値に対する報酬です。
累計ポイントは、シーズン終了時にリセットされません。
過去の対戦情報を確認することができます。
≪バトルレポート≫
バトルの詳しい分析情報を確認することができます。
≪リプレイ≫
過去の対戦を再生することができます。
キャストやフィギュアのパラメータ調整があった場合、リプレイが再生できなくなることがあります。
フォロー一覧・フォロワー一覧の確認や管理、社員番号検索ができます。
フォロー一覧・フォロワー一覧の[解除]をONにすることで、関係を解除したいプレイヤーを選択できます。
≪ドロップアクセサリ≫
研究所内でドロップする可能性のあるアクセサリです。
「一覧」ボタンを押すと、ドロップする可能性のあるすべてのアクセサリが表示されます。
「次へ/前へ」ボタンで階層を切り替えることができます。
≪ドロップ報酬≫
研究所内でドロップする可能性のあるアイテムです。
≪初回全層クリア報酬≫
研究所内の全ての階層をクリアした時に獲得できる報酬です。
育成プロトコルでは、属性別にキャストやフィギュアのパラメータを上昇させたり、アイテムを手に入れたりすることができます。
マスを解放するのに必要な素材は、R.A.I.S.等で入手できます。
※メインクエスト2-2クリアでマスが解放できるようになります。
≪マスの種類≫
育成プロトコルのマスには以下の3種類があります。
・解放すると、キャストのパラメータが上昇するマス
・解放すると、フィギュアのパラメータが上昇するマス
・解放すると、アイテムを獲得できるマス
マスを解放することで、キャスト・フィギュアそれぞれのバトル関連パラメータにボーナス効果が発生します。
バトル中、常に効果が発動しているので、操作での発動やクールタイムは存在しません。
≪プロトコルボーナス確認方法≫
現在のプロトコルボーナス状況については、育成プロトコルの[ボーナス一覧]からご確認ください。
スマホメニューの[キャスト]→[パラメータボーナス]→[育成プロトコル]、またはスマホメニューの[フィギュア]→[パラメータボーナス]→[育成プロトコル]からも確認できます。
≪効果の対象について≫
プロトコルボーナスの効果は「自身が所持しているキャスト及びフィギュア」「レンタルしたキャスト及び当該キャストが装備しているフィギュア」に適用されます。
専用のアイテムもしくはジェムを使用することで、属性ごとにマスの解放状態を初期化することができます。
初期化後、属性のキャスト・フィギュアに対して発動していたボーナスは初期値にリセットされます。
元々解放していたマスに対して消費したアイテムは、初期化後プレゼントボックスに返却されます。
≪初期化の対象について≫
キャストとフィギュアのパラメータに関わるマスが初期化の対象です。
アイテムを獲得できるマスは初期化の対象外です。初期化後もマスの状態は変化しません。
≪初期化方法≫
育成プロトコルの[ボーナス一覧]→任意の属性の[初期化]から実行できます。
スマホメニューの[キャスト]→[パラメータボーナス]→[育成プロトコル]、またはスマホメニューの[フィギュア]→[パラメータボーナス]→[育成プロトコル]からも実行が可能です。
開発課の「情報」画面から、脱退することができます。
ただし、脱退後24時間は開発課への加入や新規設立ができません。
開発課を脱退した週は、他の開発課の「ウィークリータスク」達成報酬を受け取ることはできません。
同じ開発課のメンバーとチャットをすることができます。
チャットは過去三か月以内の投稿のみ表示されます。
※ただし300件を超える分は表示されません。
≪スタンプ≫
所持しているスタンプをチャットで使用することができます。
≪ミュート≫
チャット上でメンバーアイコンをタップすると[ミュート]ボタンが表示されます。
[ミュート]ボタンをタップすると、そのメンバーの発言が全て非表示となります。
チャット上の自分のアイコンをタップすると[ミュートリスト]ボタンが表示されます。
[ミュートリスト]画面から、ミュートを解除することができます。
≪ミュートリスト≫
チャット上で、他メンバーの投稿文をタップすると[通報する]ボタンが表示されます。
[通報する]ことで、問題がある発言を運営に報告することができます。
≪ガチャ結果シェア≫
ガチャ結果をチャットに投稿することができます。
その日初めて開発課を訪れると、「アクセス報酬」のスタミナがプレゼントボックスに贈られます。
開発課に加入しているメンバー全員の総戦力合計値です。
開発課コロシアムで倒す対象となるボスです。
≪強化Ⅰ型≫
ボスの名前に「+」がついているボスは、「強化Ⅰ型」と呼ばれ、原種のボスよりステータスが高く、更に特殊な能力を持っています。
詳細は、ボスの「攻略情報」から確認することができます。
≪強化Ⅱ型≫
ボスの名前に「++」がついているボスは、「強化Ⅱ型」と呼ばれ、「強化Ⅰ型」より更にステータスが高く、特殊な能力を持ち、
ボスの潜在能力が引き出された特別な攻撃を繰り出してきます。詳細は、ボスの「攻略情報」から確認することができます。
ボスキャストに与えたダメージにスコアボーナス倍率をかけた値がスコアとなります。
≪スコアボーナス≫
スコアボーナスはスコアを増加させるボーナス倍率です。
前日の開発課コロシアムの参加メンバー数によって倍率が増加します。
開発課コロシアムには、2つのランキングがあります。
≪全開発課ランキング≫
開発課の獲得スコアのランキングです。
獲得したスコアの他に、バトル周回数を見ることができます。
「詳細」ボタンから、自分の開発課の順位の位置まで移動することができます。
≪課内ランキング≫
開発課内メンバーの獲得スコアランキングです。
獲得したスコアの他に、1回のバトルでの最高与ダメージとその時使用したパーティ編成を見ることができます。
開発課コロシアムには、以下の3つ報酬があります。
≪ボス撃破報酬≫
ボスキャストを倒した時、開発課メンバー全員にボス撃破報酬が配付されます。
未受け取りの報酬がある場合、開発コロシアムトップ画面を訪れた時に獲得ウィンドウが表示されます。
≪バトル挑戦報酬≫
ボスと戦うたびに挑戦報酬が獲得できます。
ただし、持ち越し時間のあるパーティで戦った場合は獲得できません。
報酬の内容は与えたダメージなどによって変化しません。
≪ランキング報酬≫
全開発課ランキングの順位によって獲得できる報酬です。
開催期間が終了した時の最終ランキングにより報酬が決定します。
報酬の受け取りは、開発課トップ画面または開発課コロシアムトップ画面を訪れた時に獲得できます。
開発課コロシアムでは開発課メンバーからのみキャストをレンタルすることができます。